PS5専用ソフトKenaのリードデザイナー、「悪意を持って」スタジオから追い出されたと主張
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ケナ:Bridge of Spiritsは、 オリジナルのPS5ゲームのショーケース。 しかし、明るく活気のあるアドベンチャーゲーム かもしれません 舞台裏で暗闇があります。
とのインタビューで VGC、元ケナのリードデザイナーであるブランドンポポビッチは、かなりの量のゲームを作成した後、2017年に開発スタジオのエンバーラボから悪意を持って追い出されたと主張しました。
「私はEmberLabと何ヶ月も一緒に仕事をしました」と、ポポビッチは言いました。 「そこで私は最初のプロトタイプを作成し、アニメーターにゲームなどをアニメートするために知っておくべきことを教えました。 私たちは実際の摩擦なしに本当にうまく一緒に働くことができました。」
「以前にあったもののほとんどは、その時点でのみ概念化されていました。 しかし、私はこのゲームを素晴らしいものにしたかったのです。 私はこのゲームがインパクトがあり、信じられないほど素晴らしいものにしたかったのです。 私はアニメーターとアイデアについて話し合い、実装するための完全な手綱を与えられました。」
ポポビッチは、GDC 95でケナのプロトタイプビルドが18のパブリッシャーに表示されるまでに、ゲームのコードの大部分(「2017%」)を作成したと主張しています。これは、ポポビッチが知っていた連絡先によって可能になった偉業です。
ポポビッチは次のように述べています。 そこで私は最初のプロトタイプを作成し、アニメーターにゲームなどをアニメートするために知っておくべきことを教えました。 私たちは実際の摩擦なしに本当にうまく一緒に働くことができました。」
「以前にあったもののほとんどは、その時点でのみ概念化されていました。 しかし、私はこのゲームを素晴らしいものにしたかったのです。 私はこのゲームがインパクトがあり、信じられないほど素晴らしいものにしたかったのです。 私はアニメーターとアイデアについて話し合い、実装するための完全な手綱を与えられました。」
「XNUMX社を除いてすべてがゲームを支持したいと言った」とポポビッチはVGCに語った。 「それは大成功で、誰もが恍惚としていました。」
「GDCの後、私たちがどのように拡大するかについての話し合いがありました。 フルゲームでどのような選択をすべきか。 予算、ストーリー、ゲーム要素についての深い会話が行われました。 スタジオに心と思いをこぼしていた。 まだ契約を結んでいませんでしたが、そこにぶら下がればポジションとボーナスが来ると約束されました。」
翌月、ポポビッチはケナでの仕事のために何ヶ月も無給の仕事をした後、借金に苦しみ、ブレードランナー2049VRゲームでの仕事など他の仕事をパートタイムで引き受けることを余儀なくされました。 予算削減の話で、ポポビッチは、彼が以前に合意したものより50,000万ドル少ないものであったとしても、最終的に給料を受け取るオプションを与えられました。
「これは私を大事にすることを目的としたプロジェクトでしたが、突然終わりました。 私は落ち込んで、感情的になり、自傷行為をしたいという衝動を感じました。 しかし、私には責任がありました–私には世話をし、世話をする人々がいました–それで、私は続けなければなりませんでした」とポポビッチはVGCに説明しました。
「ゲームが発表されたりリリースされたりしないことを望んでいました。 そして、PS5の発表を見ました。 哀悼とひどい気持ちが中に湧き出ました。 正直に泣きました。 XNUMX年前にGDCで一緒に作成したトレーラーは、表示されているものとほぼ同じです。 それだけでなく、私がプッシュした特定のゲーム要素は、洗練されたきれいなものとしてそこに表示されます。」
Kenaの開発者であるEmberLabは、VGCに対する声明の中でポポビッチの主張に応え、「ブランドンの声明には、元のUnityプロトタイプに取り組んだ人々の努力を弱める多くの虚偽の告発が含まれている」と述べ、元リードデザイナーは「完全に補償された」と述べました。 Unityプロトタイプの機能をUnrealプロトタイプに移行することに焦点を当てた彼のすべての仕事」。
Kena:Bridge of Spiritsは、PlayStation 5、PlayStation 4、およびPC専用です。 来年に遅れています。