インタビュー: RuneScape のリード デザイナー David Osborne が、Jagex の代表的な MMO に 2021 年が待ち受けているものを明らかにします
11分。 読んだ
更新日
MSPoweruser の編集チームの維持にどのように貢献できるかについては、開示ページをお読みください。 続きを読む
RuneScapeは、現在20周年を迎えている長期にわたるMMORPGです。 最近、RuneScapeのリードデザイナーであるDavid Osborneと座り、記念日について詳しく話し合う機会を得ました。 興味のある方は、以下の内訳をご覧ください。 アニバーサリーイベントに期待できるすべてのもの。 しかし、それは私たちが話したことだけではありません。 オズボーンはまた、RuneScapeの状態と、2021年に計画されているいくつかの主要な更新についてのいくつかの詳細な考えを提供しました。スキルのリワークから新しいボスまで、彼はライブゲームに入るすべてのことを担当しています。 そして彼はJagexで14年間働いているので、彼は自分のことを知っていると言っても過言ではありません。
ライブサービスゲームの概念は最近より一般的になっていますが、RuneScapeはずっと前にそのモデルを継承しました。 2001年の最初の立ち上げ以来、MMORPGは、プレーヤーベースを維持および拡大するために継続的な更新に依存してきました。 2017年に、Jagexは、 最も多く更新された 史上最高のMMORPG。 これらの更新は、生活の質の小さな改善から、18か月以上の開発を必要とする可能性のある巨大な拡張までさまざまです。
RuneScapeの背骨は常にその更新に基づいて構築されていることを考えると、Osborneが負担しなければならないプレッシャーを想像できると思います。 一連の悪い更新はゲームを殺す可能性があります。 しかし、ありがたいことに、RuneScapeファンは、Jagexがフィードバックを聞いているので、ほとんど心配する必要はありません。 2021年に最初に計画されたメジャーアップデートは、多くのプレイヤーがしばらくの間要求してきたものです。 プレイヤーキャラクターとNPCの両方がついに長い間延期されていた変身を遂げています。
「RuneScapeでは、プレイヤーが焦点になります。 RuneScapeで行うことはすべて、アバターに戻ります。 それをアップグレードして平準化する喜びから、それのためのギアを集めることまで。 しかし、プレイヤーキャラクター自体は、私たちが望む基準に常に達しているわけではありません。」とオズボーンは明らかにした。
「そのアバターをどのように改善できるかを考え出すプロセスを本当に楽しんでいます。 それは本当にエキサイティングであり、私は長い間それを提唱してきたので、それがようやく通過したことを嬉しく思います。 私たちがこれまで行ってきた利点のXNUMXつは、NPCとプレイヤーの両方が同じ人間のリグを共有することです。 したがって、この視覚的な更新はブリードアウトし始め、周りのNPCに影響を与えます ジエリノール のためにペンを持つ時間も見つけています。「
これに関するOsborneの考えは、RuneScapeのプレーヤーベースの大多数に広く反映されています。 現在のプレーヤーモデルは、3年にRuneScape 2013時代の始まりを示した視覚的なオーバーライドに基づいています。それ以来、MMOのグラフィックスがますます強力になっているため、それらは取り残されています。 まったく別のゲームから来たように見えることが多い新しいNPCの隣に立つと、特に不快感を覚えます。
おそらく、2021年の最も期待されているアップデートは、エルダーゴッドウォーズダンジョンです。 当初は2020年のリリースが計画されていましたが、開発の複雑さとCOVIDにより、代わりに今年に押し戻されました。 しかし、オズボーンの興奮がなんとかなるとすれば、それでも楽しみにしている理由はたくさんあると思います。
「祝う価値のあるRuneScapeの象徴的な要素を特定している場合、God WarsDungeonsは最大のもののXNUMXつです。 彼らはとても社交的であり、あなたは好きなだけ多くの友達とボスをまとめることができるので、プレイヤーは彼らを愛しています。 それは非常に共同の戦闘経験です。
「今年はそれを長老の神々に適用したいと思います。 来年は、中央に卵を発生させるトリガーイベントを作成する予定です。 ジエリノール 孵化する。 そして彼らがそうするとき、宇宙自体は引き裂かれ、作り直されます。 それが、今年の目玉となるエルダーゴッドウォーズダンジョンの前提です。「
文脈上、ゴッドウォーズダンジョンはボス指向のエリアであり、プレイヤーは Gielinorの多くの神々。 K'ril TsutsarothやVindictaなどのRuneScapeの最も象徴的なキャラクターのいくつかは、God WarsDungeonのボスとして誕生しました。 2007年にデビューしたにもかかわらず、オリジナルのゴッドウォーズダンジョンは今でも関連性のあるコンテンツです。 RuneScapeのようなゲームが経験した自然なパワークリープを考えると、ボスのアップデートがこれほど長く続いたことは非常に印象的です。
「エルダーゴッドウォーズダンジョンを大量にスポーンする意図は残っています。 ですから、仲間と一緒にやって来てボスを倒すことができるので、難易度を適用するのは難しいです。 しかし、私たちはそれがゴッドウォーズダンジョン2を超えた一歩であると考えています。それは少し難しいでしょうが、私たちはエルダーゴッドウォーズダンジョンとは異なるアプローチを取っています。 まだあまり明かすことはできませんが、スキルのある人も参加できるようになります。 必ずしもすべてが戦闘指向であるとは限りません。 また、キルカウントを達成することを目的としている他のダンジョンよりも、暴徒の戦いをより面白くしたいと考えています。
あなたが新しいスキル、スキルのやり直し、あるいは120のいずれかを望んでいたなら、私はあなたの息を止めません。 Osborneは、そのうちのXNUMXつを提供するためにいくつかの作業が進行中であることを確認しましたが、最終製品はすぐには表示されません。
「新しいスキルはRuneScapeの特徴です。 それが私たちをオールドスクールと差別化するものであり、あなたのキャラクターがゲームで成功する方法の最大の要因です。 もちろん、次のスキルとは何かを見ています。 それが来年になるかどうかというと、それは大きな質問です。 しかし、少なくとも必要な準備作業を行っていることは確かです。
オズボーンはまた、適切に行うために必要な時間を考えると、スキルのやり直しを正当化することの難しさに触れました。
「マイニングとスミスのリワークには、すべての新しいプレーヤーがいつかスキルを使用するため、大きなメリットがあります。 しかし、私たちのアクティブなプレーヤーの多くは、すでにマイニングとスミスを完了しています。 これは、ベテランプレイヤーがそこにいることに満足しているが、結局それを使用しないという奇妙な場所にそれを置きます。 新しいものと古いものを修正することのバランスは、私たちが常に維持しようとしているものです。 また、18か月のプロジェクトを何十も行う余地がないため、賢明に選択する必要があります。 したがって、新しいスキルのやり直しはまだありません。
どのスキルが120の治療を受けることができるかに関する内部情報に関しては、オズボーンは何も確認しませんでしたが、召喚と建設に関して彼がどのように感じているかについての個人的な洞察を与えました。
「少し違うアイデンティティを持つ120を召喚するというアイデアが好きです。 120を召喚することで、現在の動作ではなく、プレイヤーではなくエリアに関連付けられているクリーチャーをドロップダウンした場合はどうなりますか。 したがって、環境内の特定の範囲内でそれらを使用できます。 それは、採石場での採掘や鍛冶、または特定のボスやスレイヤークリーチャーとの戦いである可能性があります。 私のお気に入りの120は、基本的に物事を混ぜ合わせたものです。 プレイヤーはこれらのより高いレベルで長い間トレーニングを行う予定なので、最初の99レベルで使用したのと同じ方法を実行するだけで、コップアウトのように感じられます。
「スキルがあれば、私はそれを作り直します。それは建設でしょう。 それのすべての側面は少しずれています。 家を所有することは素晴らしいように聞こえます、それは世界であなた自身の場所です。 しかし、実際に自分でカスタマイズすることはできず、報酬も大きくありません。 しかし、それは難しいそれらの報酬スペースを見つけることです。 プレイヤーは今、本当に何を大切にしますか? 家を更新して、プレイヤーをもう一度喜んで招待できる場所にしたとしても、それは良いことです。
たくさんのお金を持っていて、それをどうしたらいいかわからないのですか? 金儲けのペットが金持ちのプレーヤーが彼らの富を誇示するために道を進んでいるので、それを保持することを検討してください。
「リッチーという金儲けのペットを飼っています。 お金を稼ぐペットのコンセプトを作成するためにプレイヤーを対象に投票を行いました。エントリのXNUMXつは、シルクハットをかぶったカササギでした。 その考えを踏まえて、これはあなたがティアアップできるペットになると決めました。 ますます多くのGPをリッチーに沈めることによって、彼の外見は変わります。 トップティアはパーティーハットをかぶったリッチーで、ロックを解除するには数十億のGPが必要です。
一部のプレイヤーは、ダニの手直しと予測的な動きに何が起こったのか疑問に思うかもしれません。 両方の機能は 最初に発表された RuneFest 2019での潜在的な将来のアップデートとして、しかしJagexはその後静かになりました。 私はオズボーンにこれらがどのようにやってくるのか尋ねました、そして彼はこれらのゲームを変える機能を実装することがなぜそれほど難しいのかを説明しました。
「それについてのニュースはありません。 正確な進捗状況は思い出せませんが、内部ベータテストを行ったところ、戦闘が問題でした。 それは毎日それを探求している私たちの技術とプラットフォームチームの手にあります。 しかし、特に速いティックでは、ゲームの動作の見直しです。 それはすべてに影響します。 そのため、戦闘能力が問題になります。 特定の期間にどのくらいの頻度でスキルを習得するかが問題になります。 近いうちに詳細をお伝えできるようになることを願っています。
プレイヤーが彼の意見を聞きたがっているもう一つの重要な問題は、現金化の状態です。 Squeal of Fortuneの時代から状況は大幅に改善されましたが、RuneScapeがビジネスの観点からまだいくつかの問題を抱えていることは周知の事実です。 2019年、Jagexは、ビデオゲームでのギャンブルに関する調査の一環として、英国議会に登場しました。 その年の後半、 コモンズの家が報告した そのXNUMX人のプレーヤーが費やした「£50,000を超える、RuneScapeマイクロトランザクションの」。 これが、RuneScapeの現在のビジネスモデルに対するOsborneの見解です。
「来年の私たちの焦点のXNUMXつは、私たちの現金化オプションを調査し、プレーヤーがそれらをより細かく制御できるようにすることです。 トレジャーハンターで、私たちは盲目的なチャンスとランダム化から離れたいと思っています。 しかし、同様に、ゲームプレイに焦点を当て、プレーヤーが最適である必要があるものはすべて、よりアクセスしやすくなります。 また、化粧品の要素をより直接購入できる場所になりたいと思っています。
インタビューが終わりに近づいたとき、オズボーンは2021年に彼のチームが焦点を当てる最後の側面に触れました。古いコンテンツを再び関連性のあるものにします。 当然のことながら、それはXNUMX年前のゲームであり、RuneScapeはコミュニティが「デッドコンテンツ」と呼ぶものでいっぱいです。 その用語は、もはや役に立たず、結果としてしばしば無視されるゲームの側面を説明するために造られました。 Jagexがすべてを実行可能にすることは不可能ですが、Osborneは少なくとも過去のコンテンツを復活させたいと考えています。
「リマスタリーのアイデアについて少し話しました。 古いものに戻ってそれらに命を与えるという考え。 たとえば、キングブラックドラゴンが次のトップエンドのボスに育てられたらどうなるでしょうか? そして、ゲームの古い要素のいくつかを再考して、再び関連性を持たせることができます。 このパターンは、プレイヤーにとって馴染みのある気候を維持しますが、コンテンツが繰り返されることはないため、RuneScapeには適していると思います。 それが私たちが目指していることです。 それが正しいと思います。 そして、今後数年間でそのアプローチをテストする予定ですに設立された地域オフィスに加えて、さらにローカルカスタマーサポートを提供できるようになります。」
忙しいスケジュールから時間を取って座って話してくれたデイブに心から感謝します。 このインタビューは、彼がRuneScapeに真の情熱を持っており、ゲームが繁栄するのを見る以外に何も望んでいないことを私に非常に明らかにしました。 RuneScapeをチェックすることに興味がある場合は、 あなたはサインアップすることができます 公式クライアントをダウンロードして無料でプレイしてください。 最近でも Steamに来ました これまで以上に簡単に試すことができます。
ユーザーフォーラム
0メッセージ