マイクロソフトがAndroidの模倣者に対してどのように防御できるか

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実際、私は Microsoft の最近の特許については書かないことを考えていましたが、Android 用の Zune プレーヤーのクローンを見た後、Microsoft がこれらの模倣者を製品の出荷から守る方法について読者に知らせる必要があると考えました. 答えは簡単、特許です。 特許は、私たちが知的財産を保護できる唯一の方法です。 Windows Phone に関連する Microsoft の最近の特許の一部を次に示します。

統合されたビューファインダーとデジタルメディア:

ユーザー インターフェイスには、アクティブ コンテンツとパッシブ コンテンツを表示できます。 たとえば、
カメラのファインダー画像は、ストリップの一部として画面に表示できます。
XNUMX つまたは複数の他の画像と連結された画像。
以前カメラで撮影したもの。 ユーザーは、ビューファインダーの画像と
他の画像が画面上で一緒に移動します。 これにより、ユーザーは簡単に
他の画像とビューファインダー画像を調べます。たとえば、
ユーザー インターフェイスで異なる画面を切り替える。 でキャプチャされたメディア
ユーザー インターフェイスを配置することで、デバイスをメディア カテゴリに関連付けることができます。
カテゴリに関連付けられた XNUMX つ以上の他の要素の近くにある要素。

ゲーム達成システム

ゲーム実績システムを提供するためのシステムおよび方法
の特定のゲーム内ファセットを習得することに基づいて、ゲームの成果で報われます
彼らがプレイするゲーム。 各ゲームの実績はバッジとしてプロフィールに表示される場合があります
またはトロフィー、タイトル、説明、日付など。プレーヤーはポイントを蓄積することもできます
ゲームの実績に基づいています。 表示インターフェースは、
プレーヤーは、自分の実績と合計ポイント、および他のプレーヤーの実績を見ることができます。

パノラマグラフィカルユーザーインターフェース

パノラマ グラフィカル ユーザー インターフェイスには、連続した背景と
混合メディア コンテンツ オブジェクトのコレクション。 連続した背景には
XNUMX つまたは複数の空間指向のグラフィック要素であり、
ディスプレイの最初の次元と、ディスプレイの XNUMX 番目の次元を超えて拡張する
画面。 混合メディア コンテンツ オブジェクトのコレクションは、
連続した背景。 混合メディア コンテンツ オブジェクトのコレクションは、
ディスプレイの最初の次元に収まるように配置され、拡張するように配置されます
ディスプレイの二次元を超えて

ところで、Ericsson は、iOS と Android の両方の基本的な UI であるアイコン駆動の電話メニュー システムを所有しています。

マイクロソフトは明らかに、自社の IP が広くコピーされるのを防ぐための特許を取得しています。 Â 私たちの読者は、Android フォンのユーザーに洗練された WP7 Metro UI を楽しんでもらうべきだと思いますか、それともメリットがあると思いますか? 以下にお知らせください。

トピックの詳細: アンドロイド, 模倣, ニュース, 特許, Windowsの携帯電話7