レビュー:Halo Reach Remasteredは、Haloコレクションへの移行でわずかに虐待されています
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バンジーの白鳥の歌HaloReachの最新の再リリースについてはそれほど熱心ではありません。 実際、Xbox OneとPCでの解釈的なリマスターに完全に参加しているわけではないと、100%確信しています。 Halo ReachRemasteredはカットされたように感じます。 Haloへのこの最新のアドオンパック:マスターチーフコレクションは、元の形式からスキンされています。 厄介なマスターチーフコレクションは今やリーチの肌を着ているかもしれませんが、それはエドゲインの静脈にあります。 それはその顔を着ているかもしれませんが、それはその魂を継承していません。
部分的には、343 Industriesは、すべてのHaloゲームをXNUMXつの集合ライブラリの下に統合する必要があることから、Reachの個性を取り入れています。 感じさせるのはビデオゲームのゲームプレイだけではありません。画面の読み込みからUI要素、タイトルの独特の視覚的構成まで、すべてが組み合わさってゲームをユニークに感じさせます。 Haloの均一性:マスターチーフコレクションは、コレクション内の他のHaloタイトルを台無しにしない方法でReachを台無しにします。
新しく改良されたHalo:The Master Chief Collectionを開くと、以前よりもHaloが大幅に少なく感じられる、よりフラットで退屈なメニューシステムに更新されましたが、これがReachではないことに本当に驚かされます。 Reachのメニューの落ち着いた色調は、ゴールドでトリミングされたコレクションの標準化された形式に置き換えられています。
しかし、ゲームのメニューの個性が剥ぎ取られて剥ぎ取られることは、堅実なリマスターにとっては取引を破る下取りではありませんが、均一性のための変化は他の場所で感じられます。 Reachの驚くべき鎧のカスタマイズは、もともと自由形式でした。ゲームプレイから獲得したクレジットを使用して、必要な鎧を購入し、Spartanを構築することができました。 これで、レベルベースのバトルパスの背後にロックされます。
Fortniteの台頭の中でより現代的ですが、バトルパスシステムはReachの元のクレジットベースのロック解除ほど魅力的ではありません。 オリジナルでは、プレイした各ゲームで、ロックを解除したいものを目指していました。 ミョルニルマークVのロックを解除したいとしましょう。必要なクレジット数はわかっていました。 今、私は60レベルのロック解除に翻弄されています。
ありがたいことに、 Halo ReachRemastered その素晴らしいキャンペーンの経験を汚すために何もしていません。 ノーベルチームの物語は、Haloの最も暗い時代の驚くべき物語であり、そのプレゼンテーションはこれまで以上に優れています。 ゴースティングが多く、パフォーマンスがXNUMX倍になるぼやけたビジュアルに悩まされることはなくなりました。これは、HaloReachのキャンペーンをプレイするための最良の方法です。
一方、マルチプレイヤーは少し異なります。 視覚的な面での大量の唾と磨きの恩恵も受けていますが、Halo:The Master ChiefCollectionから依然として発生する固有の問題に悩まされています。 以前ほど悪くはありませんが、ゲームを探すのはまだ苦痛です。 何度も私たちは、別のゲームをもう一度見つけることを余儀なくされ始めようとしているゲームから追い出されてきました。
マップのローテーションはまだ打撃を受けており、ほとんどの場合、同じ少数のマップでさまざまな種類のSWATが発生しますが、これは大きな問題ではありません。 ゲームに参加しているときは、ほとんどスムーズな体験ですが、本当に問題がないことを期待することはできません。
Halo:マスターチーフコレクションによるHaloのすべての編集は、Reachの魅力の一部を奪っています。 ゲームプレイは、鎧のカスタマイズの希薄化を除いてほとんど改善されていますが、それでもコレクションの問題のいくつかに悩まされています。 ただし、リーチを再体験したい場合 またはPCで初めて再生する、これはまだあなたの時間の価値がある素晴らしいHaloゲームです。
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