FacebookがOculusを買収し、ゲームの未来でMicrosoftと競争する

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私たちの多くは、マイクロソフトがGDCでバーチャルリアリティに関する発表を行うことを期待していましたが、ソニーはProjectMorpheusと呼ばれるプロトタイプを公開しました。 これは、ゲーマーが没入型体験を体験するためにデバイスを頭に装着するOculusRiftに似ています。 今日、FacebookはOculusを買収することで、テクノロジー業界に衝撃を与え、驚かせました。 以下のプレスリリース全文をお読みください。

カリフォルニア州メンロパーク、25年2014月2日/ PRNewswire / — Facebookは本日、没入型バーチャルリアリティテクノロジーのリーダーであるOculus VR、Inc。を合計約400億ドルで買収するという最終合意に達したと発表しました。 これには、23.1億ドルの現金と1.6万株のFacebook普通株が含まれます(20年21月2014日までの69.35取引日の平均終値である300株あたりXNUMXドルに基づくとXNUMX億ドルに相当します)。 この契約はまた、特定のマイルストーンの達成に基づいて、現金および株式でさらにXNUMX億ドルの収益を提供します。

Oculusは、没入型バーチャルリアリティテクノロジーのリーダーであり、同社のバーチャルリアリティヘッドセットであるOculus Riftの開発キットの注文を75,000件以上受けており、すでに開発者の間で強い関心を集めています。 ゲームを超えたバーチャルリアリティテクノロジーのアプリケーションは初期段階にありますが、いくつかの業界はすでにこのテクノロジーを実験しており、Facebookは、ゲームにおけるOculusの既存の利点を、通信、メディア、エンターテインメント、教育、その他の分野を含む新しい分野に拡大する予定です。 。 これらの幅広い潜在的なアプリケーションを考えると、仮想現実技術は、次のソーシャルおよびコミュニケーションプラットフォームとして浮上する有力な候補です。

「モバイルは今日のプラットフォームであり、今は明日のプラットフォームの準備もしています」とFacebookの創設者兼CEOであるマークザッカーバーグは述べています。 「Oculusには、これまでで最もソーシャルなプラットフォームを作成し、仕事、遊び、コミュニケーションの方法を変えるチャンスがあります。」

OculusVRの共同創設者兼CEOであるBrendanIribeは、次のように述べています。「MarkおよびFacebookチームと協力して、世界で最高のバーチャルリアリティプラットフォームを提供できることをうれしく思います。 「バーチャルリアリティは、人々を魔法のような新しい方法でつなぐ社会的体験によって大きく定義されると信じています。 これは、世界が不可能を体験できるようにする革新的で破壊的なテクノロジーであり、ほんの始まりに過ぎません。」

Oculusは、カリフォルニア州アーバインに本社を置き、革新的なバーチャルリアリティプラットフォームであるOculusRiftの開発を継続します。

取引は2014年の第XNUMX四半期に完了する予定です。

この買収に関するマーク・ザッカーバーグのメッセージ、

バーチャルリアリティ技術のリーダーであるOculusVRの買収に合意したことをお知らせします。
私たちの使命は、世界をよりオープンでつながりのあるものにすることです。 過去数年間、これは主に、気になる人と共有するのに役立つモバイルアプリを構築することを意味していました。 モバイルでやるべきことはまだたくさんありますが、この時点で、さらに便利で面白くて個人的な体験を可能にするプラットフォームが次に登場することに焦点を当てることができる立場にあると感じています。
そこでOculusが登場します。OculusRiftヘッドセットのようなバーチャルリアリティテクノロジーを構築しています。 装着すると、ゲームや映画のシーン、遠く離れた場所など、完全に没入型のコンピューター生成環境に入ります。 このテクノロジーの素晴らしい点は、実際に他の人と別の場所にいるように感じることです。 それを試してみる人は、これまでの人生で経験したこととは違うと言います。
Oculusの使命は、不可能を体験できるようにすることです。 彼らの技術は、まったく新しい種類の体験の可能性を開きます。
没入型ゲームが最初であり、Oculusはすでにここで変更されない大きな計画を持っており、私たちは加速することを望んでいます。 Riftはゲームコミュニティから非常に期待されており、このプラットフォームの構築には開発者から多くの関心が寄せられています。 Oculusが製品を構築し、より多くのゲームをサポートするためのパートナーシップを構築するのを支援することに焦点を当てます。 Oculusは、これを達成するためにFacebook内で独立して動作し続けます。
しかし、これはほんの始まりにすぎません。 ゲームの後、Oculusを他の多くの体験のプラットフォームにします。 ゲームでコートサイドの席を楽しんだり、世界中の学生や教師の教室で勉強したり、自宅にゴーグルを装着するだけで医師と直接相談したりすることを想像してみてください。
これは本当に新しいコミュニケーションプラットフォームです。 本当に存在感を感じることで、あなたは無限の空間と経験をあなたの人生の人々と共有することができます。 オンラインで友達と瞬間を共有するだけでなく、体験や冒険全体を共有することを想像してみてください。
これらは、潜在的な用途のほんの一部です。 業界全体の開発者やパートナーと協力することで、一緒にさらに多くのことを構築できます。 いつの日か、このような没入型の拡張現実は、何十億もの人々の日常生活の一部になると私たちは信じています。
バーチャルリアリティはかつてサイエンスフィクションの夢でした。 しかし、インターネットもかつての夢であり、コンピューターやスマートフォンも同様でした。 未来が来ており、一緒に構築するチャンスがあります。 この未来を世界にもたらし、私たち全員のために新しい世界を解き放つために、Oculusのチーム全体と協力し始めるのが待ちきれません。

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