Microsoftは、Epic / Apple App Storeの訴訟がXboxに影響を与えるとは考えていない、裁判官は同意しない

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私たちはについて広範囲に書いてきました AppleのAppStoreに対するEpicの挑戦 iOSプラットフォームでのクローズドディストリビューション。

Epicの主な目的は、iOSユーザーがサードパーティのアプリストアを自由にインストールし、Appleの料金とプラットフォームでの実行を許可するアプリの制御の両方を回避できるようにすることです。

この問題に関しては、Microsoftは争いを上回っているように見えました。ほとんどの場合、Windowsユーザーは、Microsoftに何も支払わなくても、必要なアプリをインストールできます。

ただし、MicrosoftはXNUMXつの非常に管理されたプラットフォームを制御します。Xboxでは、開発者は同様にアプリの販売を許可するために料金を支払う必要があり、Microsoftにアプリ内購入の一部を支払う必要があり、Microsoftの制限に準拠する必要があります。そして決定的に彼らのゲートキーピングをバイパスすることは許可されていません。

最近、カリフォルニア北部地区地方裁判所のイボンヌ・ゴンザレス・ロジャース裁判官は、エピック・ゲームズのアップルに対する訴訟は、ソニー、マイクロソフト、任天堂に「深刻な影響」を与える可能性があると警告した。 格言:

実際、Sony、Nintendo、Microsoftはすべて、Appleと同様のウォールドガーデンまたはクローズドプラットフォームモデルを運用しています。これにより、ハードウェア、オペレーティングシステム、デジタルマーケットプレイス、およびIAPはすべてプラットフォーム所有者専用になります。

Epic Gamesは、iOSプラットフォームが他のゲーム機とは異なることを嫌っています。 具体的には、Epic Gamesは、ゲーム機とコンピューターにはコンセントと個別の画面が必要であり、モバイルプレイの容量が不足しているため、画面が組み込まれたポータブルでバッテリー駆動のセルラー接続デバイスが必要であると主張しています。

それでも、Epic Gamesは、ゲーミングノートパソコン、タブレット、Nintendo Switchの議論を繰り返し無視していました。これらはすべて、モバイルでプレイできます。 これらのデバイスは、最終的な消費者の観点から、iOSプラットフォームと大幅に重複する可能性があります。

Epicの幅広い勝利により、MicrosoftとSonyはコンソールを開くことを余儀なくされる可能性がありますが、The Vergeとのインタビューで、XboxのヘッドであるPhilSpencerはその見解に同意しませんでした。 格言:

規模を見ると、地球上にはXNUMX億台の携帯電話があります。 これらは一般的なコンピューティングプラットフォームです。 ゲーム機は実際にXNUMXつのことを行います。 ビデオゲームをします。 それは私たちにとって、途方に暮れて売られています。 次に、コンテンツとサービスを上に販売することで収益を上げます。 モデルは、Windows、iOS、またはAndroidの規模とは非常に異なります。

私たちのすべてのプラットフォームで世代を超えて販売されているゲーム機は200億台あると思います。 それはXNUMX年未満の電話販売です。 それも近くではありません。 人々は、まあ、規模は重要ではないと言います。 実際にそうです。 私たちがオープンプラットフォームとアクセスをどのように見ているかを見始めるとき、それらのことは重要です。 法的な観点から、それらは重要です。

200億と1億の両方がかなり大きな数であるため、スペンサーの議論がうまくいくかどうかはわかりません。 そしてもちろん、すべてのコンソールが途方に暮れるわけではありません。任天堂は長年そうしなかったことで有名であり、コンソールのライフサイクルの後半では、ハードウェアが利益のために販売されることがよくあります。

より良い差別化要因は、汎用と単一目的のコンピューティングデバイスかもしれませんが、最初の勝利が魅力を失う可能性は非常に低いため、最終的には最高裁判所の裁判官が正しい答えであると信じるものになります。

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