CD Projekt REDは約束を破り、必須のCyberpunk2077クランチを実施します
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CD Projekt REDは、2077月のリリース日までに次のRPGを終了するために、必須のCyberpunkXNUMXクランチタイムを適用します。
以前、ポーランドの開発スタジオは、タイトルに取り組んでいる何百人もの開発者に必須のCyberpunk2077クランチタイムがないことを開始しました。 強制的な残業は月曜日に従業員に真実の大量の電子メールを明らかにしました–によって報告されました ブルームバーグ.
Last year, the bosses of CD Projekt Red approached me for an interview.昨年、CD ProjektRedのボスがインタビューを求めて私に近づいてきました。 They wanted to announce that for Cyberpunk 2077, they would be avoiding mandatory crunch.彼らは、Cyberpunk XNUMXの場合、強制的なクランチを回避することを発表したかったのです。
This week, they sent out an email to staff announcing studio-wide mandatory crunch.今週、彼らはスタジオ全体の強制的なクランチを発表するメールをスタッフに送信しました。 News:ニュース: https://t.co/s4OI5rUiQq
- ジェイソン・シュライアー(@jasonschreier) 2020 年 9 月 29 日
今日から、スタジオ全体がオーバードライブ状態になっています」とCD ProjektRedのボスであるAdamBadowskiは書いています。
「私は、決定に対する完全な反発を受けることを自分自身に任せています。 これは、クランチについて私たちが言ったこととは正反対です。 それはまた、私がしばらく前に信じるように個人的に成長したこととは正反対です–そのクランチは決して答えであってはなりません。 しかし、状況をナビゲートするための他のすべての可能な手段を拡張しました。」
ブルームバーグがカリカリの豆をこぼした後、バドウスキーはツイッターで、サイバーパンク2077の必須のクランチの次のXNUMX週間は「十分に補償される」と説明しました。これは、とにかくポーランドの企業が実際に要求している事実です。
「このXNUMX週間は、私たち全員が人生の多くを費やしてきたプロジェクトの最後のスプリントです。 私たちが深く気にかけていること。 チームの大多数は、特に私たちがゲームを証明書に送ったばかりであり、毎日私たちが誇りに思っているゲームの出荷に目に見えて近づくという事実に照らして、そのプッシュを理解しています」とバドウスキーは書いています Twitter.
「これは私がしなければならなかった最も難しい決断の10つですが、誰もが2020時間余分に費やしたことに対して十分な報酬が支払われます。そして、近年のように、XNUMX年に当社が生み出す年間利益のXNUMX%が分割されます。チーム間で直接。」
https://t.co/Ie5W0O7iiv pic.twitter.com/IJBZ3IIT6m
— アダム・バドウスキー?? (@AdamBadowski) 2020 年 9 月 30 日
サイバーパンク2077はすでに多くの遅れを見てきました、原因となった事実 今年初めにリリースされる提携XboxOneX限定版バンドル 今年の2077月のゲームと一緒にではなく。 サイバーパンクXNUMXクランチは、別の遅延を回避するために実施されます。
ゲームは現在、Xbox One、XboxシリーズX、XboxシリーズS、PlayStation 4、PlayStation 5、PC、およびGoogleStadiaに搭載されています。
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