Cliff Bleszinski 氏の LawBreakers が、Xbox One の発売を遅らせて敬遠した代償を支払う

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アップデート: クリフブレジンスキーは、ゲームが うまくいっていなかった しかし、それは聴衆を見つけると信じています。 彼は、いつでも200人を少し超える人々がSteamでゲームをプレイしているにもかかわらず、タイトルの継続的なサポートを約束しました。 PlayStation 4では、この数はさらに少なくなる可能性があります。


ビデオゲーム統計会社GITHYPによると、Cliff Bleszinski(Unreal Tournament and Gears of War)の新しい一人称シューティングゲームLawBreakersは、Steamのトップ100ゲーム内でゲームを起動できず、60%を失ったと述べています。発売後のベータ版プレーヤーのうち、ピークに達するのはわずか3000人のゲーマーです。 また、1000日の最低プレーヤー数はわずかXNUMX人で、ピーク数は毎日減少しているため、改善しているようには見えません。

驚くべきことに、PlayStation 4コンソール専用のゲーム(Windowsでも利用可能ですがXbox Oneでは利用できません)は、同じステージで12,000人のプレーヤーを管理したローンチフロップのポスターチャイルドであるバトルボーンよりもパフォーマンスが悪くなっています。 LawBreakersについて議論している人の数だけで行くと、誇大広告は間違いなくBattlebornよりも高かった。 プレーヤーベースが非常に小さいという事実は、控えめに言っても衝撃的です。

このニュースは、XboxOneを愛する読者にとってはちょっとしたシャーデンフロイデです。 ボスキーCOOのArjanBrusseeは、次のように述べています。 「その時点でPlayStationが一番好きでした」と、ファーストパーソンシューティングゲームの本拠地として広く認識されているXboxOneにゲームを持ち込まなかった理由を尋ねられました。 Xbox Oneのゲーマーは、ブランドの開始以来Haloのようなタイトルの人気があるため、ファーストパーソンシューティングゲームが大好きです。これが、PlayStation 4のユーザー数が多いにもかかわらず、Call of Duty:AdvancedWarfareやDestinyのようなゲームが発売時にコンソールで売れた理由です。ベース。 これは、コンソール専用であるにもかかわらず、最初のTitanfallが発売時に非常にうまくいった理由でもあります。 特定のタイプのゲーマーはXboxブランドに魅力を感じており、多くの調査でシューターがXboxゲーマーの人気ジャンルとして分類されていることは驚くことではありません。 Boss Keyは、起動するコンソールを決定するときに統計情報を使用する必要がありました。 当然のことながら、 ボスキープロダクションズのリードデザイナー、ダンナンニ 「プレイステーションの方がユーザーベースが大きかった」という理由で、ソニーのコンソールを好んだとのことです。

Boss Key は Xbox One への移植の扉を完全に閉めることはせず、Nanni は「私は将来のために Xbox One を無効にするつもりは絶対にない」と述べました。ブレジンスキー氏でさえ、Xbox One所有者は数日前にFacebookで発表される可能性があることをじっと待っているべきだと述べた。現時点でゲームを救済するだけなら、それは非常に良いアイデアかもしれません。 Xbox One X 向けにタイトルをアップグレードすれば、それだけで多くのゲーマーがゲームを手に取り、継続的にプレイすることになるでしょう。 LawBreakers が視聴者を見つけることを願っています。そうでない場合、Xbox One への移植はありそうもありません。

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