ブリーディングエッジレビュー:鈍いゲームパス飼料

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私たちのBleedingEdgeレビューは、私たちの新しい仕事経験インターンであるPaddyInnissによって書かれました。 

その強烈な名前にもかかわらず、NinjaTheoryの新しいヒーローシューターであるBleedingEdgeは、マルチプレイヤーの競合他社の広大な市場で目立った削減を行うことができません。 強力な芸術的なデザインはまともな第一印象を与えますが、鈍い戦闘はインパクトを残すことができないオリジナルではないゲームをあなたに残します。

絶賛されて Hellblade 開発者 Ninja Theory ハンドルを握ると、それ以来、最初のタイトルから素晴らしいことが期待されます。 残念ながら、Bleeding Edgeのブレードは、保存の猶予がほとんどないにもかかわらず、鈍いです。

ユニークなキャラクターデザインとその個々の能力に注がれた注意と詳細の量は、BleedingEdgeの最高の側面です。 Ninja Theoryは、ハイテクのディストピアを叫ぶ設定を構築しました。これは、カラフルなキャストの石畳のサイバネティックスの強化と見事に調和した美学です。

キンポウゲは、群を抜いて最も楽しい戦車のキャラクターです。
キンポウゲは、群を抜いて最も楽しい戦車のキャラクターです。

Bleeding Edgeのヒーローとその拡張機能は、決してクリーンで洗練されたものではありません。非常に石畳になっているため、世界にストーリーを構築するのに役立ちます。 オーバーウォッチのヒーローと悪役のチームが影響力のあるビッグウェルドである場合、BEのさまざまなスクレーパーチームはフェンダーピンウィーラーのようです。 繰り返しますが、 Overwatch 、これらのキャラクターは表面レベルで興味深いものですが、短い伝記以外では、キャラクターや彼らが住んでいる世界について何も学ぶことができません。 将来的に伝承が拡大することで、私たちはヘルバをもっと気にするようになるでしょう。

[shunno-quote]そよ風に濡れた木の葉のような衝撃を与える戦闘では、Bleeding Edge が混乱しているように感じます [/shunno-quote]

戦闘に関しては、NTは主に銃や遠隔武器を避け、代わりに近接攻撃とコンボに焦点を合わせてきました。 攻撃ボタンを数回マッシュすると、回避または受け流しシステムを利用しない限り、敵を所定の位置にロックするコンボが開始されます。 プレイヤーは、十分なスタミナが残っている限り、左トリガーをすばやく押すことで壊滅的なコンボを回避することができます。 スタミナが消耗している場合は、高リスク、高報酬の受け流しを試すことができます。 完璧なタイミングが必要なため、受け流しは高いスキルレベルを持っていますが、それを引き抜くと、壊滅的なコンボを引き離すことができる満足のいく敵のスタンが与えられます。

基本的な攻撃と同様に、各キャラクターには、クローズアップ、遠隔攻撃、効果範囲のXNUMXつの特殊能力があります。 自分や他の人に特定の能力を使用することを選択できます。これは、キャラクターをサポートするために、体力が低いため特に便利です。 ヒーローごとにXNUMXつのアルティメット(XNUMXつは攻撃的、もうXNUMXつは防御的)は、利用可能なヒーローごとに複数のロードアウトを構築する能力を持つプレーヤーとの試合の進行状況に応じて、戦略を混同します。 ロードアウトの交換は、スポーンエリアにいる限り、試合中いつでも行うことができます。

残念ながら、BleedingEdgeのAchillesHeelはその基盤です。ヒーローシューターの戦闘が完全に鈍いと感じた場合、それはかなり悪いことです。 それはあなたをヒーローのように感じさせることは完全に失敗します。 ゲームは、最も多忙な戦闘の遭遇の間でさえ、あなたの行動に重みを持たせるのに苦労します。 ダメージを与えたり、ダメージを受けたりするときに触覚フィードバックが完全に欠如していることは役に立ちません。

[shunno-quote]プレイするのは腹立たしく、満足感はほとんどなく、はるかに優れた選択肢があります.[/shunno-quote]

そよ風の中で濡れた葉のすべての影響を与える戦闘で、BleedingEdgeは混乱しているように感じます。 敵の頭上にある真っ赤なヘルスバーを見つめずに、実際に敵にダメージを与えているかどうかを判断するのは困難です。

ゲームは、戦闘の遭遇中にあなたの行動に重みを持たせるのに苦労します。 驚いたことに、ダメージを与えたり、ダメージを受けたりするときに触覚フィードバックはありません。 その結果、どの攻撃も影響力を感じることはありません。したがって、実際に誰かにダメージを与えているのか(つまり、攻撃がつながっているのか)を判断するのは困難です。

彼らの顔に平らになる他の厄介な基本は、ゲームのカタツムリレースのペーシングを含みます。 ゲームの標準的なアイテム収集モードとキャプチャポイントゲームモードのそれぞれが速度を要求しますが、キャラクターの移動速度は遅くなります。 地図はそれほど大きくはありませんが、地図を越える時代のように感じます。 忍者理論はホバーボードの導入でこの問題を予見していましたが、それでも信じられないほど遅く感じ、スポーンするのに長い時間がかかります。

Bleeding Edgeは、Game Passサブスクライバーには無料で提供される場合がありますが、それをプレイするインセンティブになるわけではありません。 私はそれがどれほど怒りと退屈を感じさせたかを本当に表現することはできません。 かっこいいキャラクターデザインと気の利いたロードアウト機能だけでは、このゲームに夢中になることはできません。 プレイするのは腹立たしく、満足感はほとんどなく、はるかに優れたオプションがあります。

トピックの詳細: 出血エッジ, マイクロソフト, Ninja Theory, pc, Xboxゲームパス, Xbox Game Studios

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