いつものように、Ark: Survival Evolved の最新のコンソールポートはめちゃくちゃです...これまでで最悪です

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Ark:SurvivalEvolvedはこれまでうまく機能していません。 PCでは、Unreal Engine4サバイバルゲームは大きなパフォーマンスの問題に悩まされています。 Xbox One、PS4、PS4 Pro、Xbox OneXでも同じです。「世界で最も強力なコンソール」であるOneXがゲームを処理できない場合、神の名の下にニンテンドースイッチに移植することにしたのは誰ですか。

明らかに悪い決断をした人は誰でも、アークのスイッチポートは驚くべき成果のように感じます。 ベースのXboxOneでは、ArkはネイティブHDイメージの下で実行されます–720p未満。 低く、ぼやけた、エイリアシングされた画像で、XboxOneは依然として標準以下のパフォーマンスをもたらすことができます。

Nintendo Switchでドッキングモードとポータブルモードのどちらでプレイしていても、Ark:SurvivalEvolvedはXboxOneバージョンと同様に動作します。 それは黒魔術、恐ろしい魔法ですが、黒魔術のすべての試合で、常にコストがかかります。 この場合、ビジュアルが犠牲になります。

一見すると、Ark:Survival Evolvedはラフに見えます–本当にラフです。 詳細レベルの設定は実際には存在せず、仮想の顔をその中に押し込んだときに、考えられる形の「植物」に葉が飛び出すだけです。 Ark on Switchでは、すべてが3Dビデオゲームというよりも未完成のボブロスの絵のように見えます。

HUDがなければ、これが廃棄された水彩画であると考えることは許されます。

昨日、Digital FoundryがArkのスイッチポートを分析して初めて、ゲームの解像度が実際にどれほど低いかがわかりました。 プレイ中、アークはぼやけています–攻撃的なアーティファクトのために、常に存在の内外にシフトしているように見えます。 しかし、これはなぜですか?

アークはスイッチで適応解像度を持っていますが、それは常に低いです。 Eurogamerチームがカウントした最高の解像度は、ドッキングモードで432pであり、Switchで最悪ではありませんでしたが、最低のピクセル数はわずか304×170でした。 ハンドヘルドモードではなく、ドッキングモードです。

「ハンドヘルドモードを飛び越えると、ピクセル数がさらに少なくなると問題が悪化します」と、デジタルファウンドリーのライターでパーソナリティのジョンリンネマンは述べています。 「すべてが、ほとんど認識できないところまで戻ってきます。

アークはうまく動作しません。 箱舟はひどいようです。 Arkを移植してプレイしたい場合は、モバイル版を入手してください。 アークをコンソールでプレイしたい場合は、Xbox One Xでプレイしてください。ただし、それもスムーズではありません。 アークを最高の状態でプレイしたいのであれば、PCが最適です。 どのバージョンをプレイしても、常にラフになることを知っておいてください。

ソース: デジタルファウンドリー、アーク:サバイバルエボルブド(スイッチポート)

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