Apple の ARKit - これは Mixed Reality の未来ですか?

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WWDC 2017で、AppleはMixed Realityの争いへの公式参入を発表しましたが、Microsoft、Magic Leap、Facebookなどとは異なり、ヘッドマウントディスプレイルートを採用せず、代わりにiPadとiPhoneのインストールベースといくつかの巧妙な処理を使用しました。オブジェクトを現実世界にインテリジェントにオーバーレイします。

このアプローチの利点は、ユーザーがすでに持っているデバイスを利用できることです。つまり、ARKitを使用してアプリケーションを作成する開発者は、数億人のユーザーのインスタントインストールベースを持つことになります。

欠点は、アプリケーションを使用すると、ピンクのシャツを着た上記の紳士のように見えることです。

ARKitは、表面を認識し、スケールと周囲光を推定し、Unity、Unreal Engineなどの実績のある3Dグラフィックツールをサポートし、SceneKitもサポートするテクノロジーを開発者に提供します。 iPhoneまたはiPadのカメラと、デバイスのジャイロスコープや加速度計などのセンサーを使用して、高速で安定したモーショントラッキングを提供します。

外部マーカーは必要ありませんが、もちろん視野は画面のサイズに制限されます。iPhoneの場合は、目の近くに持っていない限り、おそらくかなりホロレンスのようになります。

iOSの次のバージョンの一部として、AppleのCraig FederighiはARkitを「世界最大のARプラットフォーム」と呼んでいましたが、現在のイテレーションでは、それほど新しいものではないと思います。 もちろん、拡張現実アプリはiPhoneに何年も前から存在しており、ARKitを使用すると、開発者はよりパフォーマンスの高いアプリを簡単に作成できるようになります。

もちろん、Appleのプラットフォームは、Microsoft独自のWindows Mixed Realityの取り組みと競合します。これは、比較的低価格のVRヘッドセットの波によってまもなくサポートされる予定です。 プラットフォームを比較すると、Appleの利点は、インストールベースが大きく、開発者がより熱心であり、モバイルデバイスが現実の世界で使用されることですが、Microsoftは、より高品質のエクスペリエンス、より強力なPCベースのハードウェア、およびProjectとの統合から恩恵を受ける可能性があります。蠍座。

ただし、本当の危険は、ARKitを単にAppleの長い間噂されている拡張現実ヘッドセットのフィールドにシードするために使用する場合です。これにより、iPhone用にすでに開発されたものと同じアプリを使用できる可能性があります。 ただし、その対決は、早くても2018年または2019年の終わりまで待たなければならない可能性があります。

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トピックの詳細: リンゴ, アーキット, 拡張現実感, 複合現実