343 Industries が Halo Studios となり、今後の Halo ゲームに Unreal Engine 5 を採用
Halo Infinite は先月、ユニークプレイヤー数が 30 万人に到達しました。
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キーノート
- 343 Industries は Halo Studios としてブランド名を変更し、今後のゲームには Unreal Engine 5 を使用する予定です。
- Halo World Championships では、素晴らしいビジュアルや新しいプロジェクトの計画も披露されました。
- さらに、『Halo Infinite』の3人称視点モードが来月リリースされる予定です。
Haloシリーズで知られる有名なビデオゲーム開発会社343 Industriesが、 ブランド名を変更 Halo Studios にとって、ゲーム界にかなり衝撃的なニュースとなりました。Xbox Game Studios の一員である同社は、今後の Halo ゲームの開発に最新の Unreal Engine 5 に移行することも発表しました。
Haloワールドチャンピオンシップでは、 発表の スタジオの責任者であるピエール・ヒンツェは、343 Industries がブランド名を変更し、Halo Infinite (2021) で使用された苦戦していた社内製 Slipsace エンジンから移行することを発表しました。同社の Web サイトも完全に変更され、ほぼすべての部分に「Halo Studios」の要素が取り入れられています。
同社によれば、この動きは複数の新しいゲームプロジェクトに注力するフランチャイズの新たなスタートの一環として行われたもので、実験的なプロジェクト ファウンドリーの技術デモで実証されている。スタジオはまた、マスターチーフがコヴナントの敵と戦うなど、Halo の豊かな物語をフィーチャーした最新エンジンの素晴らしいビジュアルをすべて披露した。
発表の一環として、343 Industriesは次のようにも述べた。 驚きの3人称モード Halo Infiniteの新機能は来月リリース予定で、プレイヤーは自由に視点を切り替えることができるようになるが、このモードの詳細は今のところ限定されている。
「アンリアル 5 で Halo を見る機会がありましたが、あまりの衝撃に思わず叫びました。Halo Studios のチーム全員にとってとても興奮しており、このフランチャイズの次の章に興奮しています」と語ります。 アーロン・グリーンバーグマイクロソフトの Xbox ゲーム マーケティング担当副社長。
昨年、Halo Infiniteは100万回を超える記録を達成したと報じられている。 30ミリオンのユニークプレイヤー20年2022月のXNUMX万から増加した。
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