MetaHuman Creator של Unreal Engine הוא כלי פורץ דרך ליצירת בני אדם דיגיטליים

סמל זמן קריאה 2 דקות לקרוא


קוראים עוזרים לתמוך ב-MSpoweruser. אנו עשויים לקבל עמלה אם תקנה דרך הקישורים שלנו. סמל טיפים

קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קראו עוד

UNreal Engine MetaHuman Creator

יצירת בני אדם דיגיטליים משכנעים באמת היא בעיה קשה מאוד. זה דורש כמות עצומה של זמן, מאמץ ומיומנות. על מנת לפשט את התהליך הזה, Unreal Engine הכריזה היום על MetaHuman Creator, כלי פורץ דרך ליצירת בני אדם דיגיטליים. MetaHuman Creator היא אפליקציה זורמת בענן עם ספרייה הולכת וגדלה של גרסאות של מראה ותנועה אנושיים.

תכונות MetaHuman Creator:

  • בזמן שאתה מבצע התאמות, MetaHuman Creator מתמזג בין דוגמאות בפועל בספריה בצורה סבירה ומוגבלת נתונים. אתה יכול לבחור נקודת התחלה על ידי בחירת מספר פרצופים מוגדרים מראש כדי לתרום לאדם שלך מהמגוון המגוון במסד הנתונים.
  • אתה יכול לבחור מתוך כ-30 סגנונות שיער המשתמשים בשיער המבוסס על קווצות של Unreal Engine, או כרטיסי שיער לפלטפורמות תחתונות. יש גם סט של ביגוד לדוגמה לבחירה, כמו גם 18 סוגי גוף בפרופורציות שונות.
  • כאשר אתה מרוצה מהאדם שלך, אתה יכול להוריד את הנכס דרך Quixel Bridge, מאובזר במלואו ומוכן להנפשה ולכידת תנועה ב-Unreal Engine, ולהשלים עם LODs.
  • תקבל גם את נתוני המקור בצורה של קובץ Maya, כולל רשתות, שלד, מתקן פנים, בקרות אנימציה וחומרים.
  • ברגע שיש לך את הנכס שלך, אתה יכול להנפיש אותו באמצעות כלי לכידת ביצועים - אתה יכול להשתמש ב-Unreal Engine של אפליקציית iOS של Live Link Face, וגם Unreal Engine עובדת כעת עם ספקים על מתן תמיכה עבור ArkiteDI4Dתחום דיגיטלי, Dynamixyz, כלי פניםג'אליגרפיקת דיבור, ו תנועה מעוקבת פתרונות - או מסגרת מפתח ידנית.

MetaHuman Creator יהיה זמין כחלק מתוכנית הגישה המוקדמת במהלך החודשים הקרובים. אתה יכול להירשם כאן לעדכונים.

מקור: מנוע לא מציאותי

עוד על הנושאים: מטהומן, מנוע לא מציאותי