סקירה: Sekiro Shadows Die Twice עומד גבוה בין קודמיו כמשחק Soulsborne שאסור לפספס

סמל זמן קריאה 6 דקות לקרוא


קוראים עוזרים לתמוך ב-MSpoweruser. אנו עשויים לקבל עמלה אם תקנה דרך הקישורים שלנו. סמל טיפים

קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קראו עוד

נבדקו על מחשב אישי

אתה הולך במעלה מדרגות חשוך, צעדים נובעים קלות מפעולת כף הרגל שלך קופצת מהאבן הקשה. במעבר מהטיפוס לשדה גדול של פרחים פראיים, מתנדנדים ברוח, דמות מודגשת על ידי הטבע הבלתי מזוהם. זה אויב בודד, סמוראי מסתורי והבוס הראשון של סקירו.

קידה על גבו, חרב בידו, הסמוראי עוקב אחר אותה דפוס מחשבה של רוב אויבי הנשמות: הם צמאים לדם. תוך אלפיות שניות, המרחק ביניכם סגור והקטנות מתנגשות. הקולות של ברזל על ברזל, קריעת בשר, התזת דם וגברים מתאמצים ממלאים את האוזניות שלכם כשאתם מנסים נואשות לשמור את עיניכם פקוחות אל המסך ומחכה שהאויב שלכם ירפה. אסור למצמץ, רק פעולה.

זה סקירו. הרגעים הללו של פעולות אינטנסיביות מתרחשים בזירות נוטות אופי שעוצבו אך ורק סביב בושידו. אתה מרגיש כמו סמוראי, למרות כמה פעמים אתה עלול למצוא את עצמך מתעסק בדבר הלא מכובד. זה מרגיש מיוחד רק אחרי 30 דקות והוא ימשיך לאחוז ולהרשים אותך אחרי 30 שעות. הוא מרוחק מאחיו ב-From Software, באופן דרסטי, אבל יש לו ליבה חזקה דומה. עם זאת, האם האבולוציות שלה על מקורותיה אכן משפרות את המערכות והתחושה שלה?

מהקיזוז, Sekiro רואה שינוי דרסטי מהמשחקים הקודמים של From Software. בעוד Dark Souls ו-Bloodborne ראו שניהם את הנרטיבים המעוותים שלהם בשורה צדדית ברקע, זמינים רק למי שבאמת חופר לעומק תיאורי פריט. סקירו השתנה, הסתגל והתפתח. קטעים נפוצים כיום, דמויות נפוצות. אדם חי אינו אירוע נדיר כמו סולייר בנשמות האפלות המקוריות, אבל הם קבועים להפליא. זה עולם שבו אנשים חיים; זה עולם שבו אתה משחק דמות כדי לגלם.

ממוקמת בתוך גרסה מדומיינת מחדש של סנגוקו יפן, סקירו מטיל עליך לחצות את אדמות אשינה שסועות המלחמה במרדף אחר אדונך. בדיוק כמו Bloodborne, חשיבות הדם בסקירו אינה מוטלת בספק. בתור התחלה, זו הסיבה שהאדון שלך נגנב מלכתחילה שכן לדמו יש את הכוח לקום לתחייה. כמובן, הוא דאג לשאוב את הוורידים שלך מלאים בזה, מה שיעזור לך כשאתה נלחם בכל מיני אויבים שעומדים בינך לבין אדונך.

בעוד שעבור רבים הרעיון של דם להחיות עשוי להספיק כדי להגשים את הכוח שמשחקי וידאו פנטזיה בדרך כלל שואפים לתאר, Sekiro גם משלב אותך עם זרוע עץ נקייה כדי להחליף את הבשרני האשפה שלך. משוריקן ועד גרזנים ועד חנית חודרת שריון ועד לקרס התחבטות חשוב ביותר, לרשותך מספר רב להפליא של כלים. כלים מסוימים חורגים במצבים מסוימים. אם אתה הולך להתקפת התגנבות, אולי תרצה להשתמש בגראפ שלך כדי לקום גבוה; אם אתה הולך על הרג הריגוש, אולי תרגיש טוב יותר לזרוק חזיזים לעבר האויבים שלך. עצבני או טירוף, יש סגנון משחק לכולם.

הבחירה מתי ואיפה להשתמש בכלי השינובי שלך היא הפאזל מאחורי כל מפגש. בטח, אתה יכול להיכנס לקרב רק עם החרב שלך ביד, אבל שימוש חכם בזרוע העץ האמון שלך יספק לך יתרון משמעותי מעל האויבים שלך.

אמנם הכלים האלה מצליחים להעניק לך יתרון קל מבחינת הגיוון, אבל הם לא עושים את המשחק קל בשום אופן. סקירו קשה - בולוקס חזק. הבוסים יהפכו שחקן בטוח בעצמו עם בריאות ותאבון מלא לפחדן שמנסה נואשות להחלים בין שלל מעיק של התקפות משתוללות. הלחימה בסגנון בושידו של Sekiro מדגישה את השימוש בהתחמקות והסטת התקפות במקום חסימה פשוטה. במקום לשמור על סיבולת ולשחק הגנתי, סקירו תמיד מעלה אותך להתקפה.

לא מוגבל על ידי סיבולת, קרבות במקום זאת גורמים לך להתמקד ביציבה שלך כדי לשמור על השמירה שלך חזקה לאורך הקרבות הקבועים הלוך ושוב. שבירה של השומר שלך במהלך התמודדות מובילה לתוצאות קיצוניות, בדרך כלל כרוכה בנתח נכבד מהבר הבריאותי שלך. מדי פעם תראה מהלכים מיוחדים, המסומנים על ידי הצבע האדום, שלא ניתן לחסום - הם הרסניים. אתה תמיד צריך להיות על הרגליים.

אפילו האויבים הבסיסיים ביותר יכולים להרוג אותך אם אתה לא מספיק קשוב. אויבים מסוימים דורשים שימוש בפריטים מתכלים כדי להתגבר, אבל המשאבים שלך מוגבלים. Sekiro מותח אותך עד הכי קיצוני שלך, עד הכי נואש שלך. זה יבעט לך בשיניים עד שלא יישאר לך כלום ואז יעז לחזור. אבל אתה תמיד עושה זאת, פחות בר מזל מבחינת פריטים, אבל חזק מבחינת ידע. אתה תחזור, אתה תמיד תחזור.

קשה להתרחק לאורך זמן; עם משחק כה חזק ולהילחם בסיפוק הזה, זה שווה ערך למשחקי וידאו להתמכרות לאספרטיים. לזרוק את עצמך על בוס עשר, עשרים או אפילו שלושים פעמים ברציפות זה לא מרגיש כמו מטלה, זה מרגיש כמו אתגר, והתחושה של להתגבר על האתגר הזה תמיד שווה את זה. עם כמות מדהימה של יכולת השמעה חוזרת, האתגר עשוי להשאיר אותך מכור במשך שנים.

כל זה נעזר בפרשנות המדהימה של סנגוקו יפן. בעוד שבתחילה הדאגה מ-From Software ליצור סביבת "נשמות אפלות ביפן" קלה התגנבה במוחי, Sekiro מרסק אותם מיד. העולם שלו מוקף בדמות ומגוון האזורים שלו גדול יותר מכל משחק ש-From Software עשה בעבר.

עם זאת, בעוד שהארכיטקטורה והאסתטיקה הכללית הם טיפה-מתים-מדהימים, הפרטים בנוף הם שבאמת מוכרים את זה. שלג יורד ומתאסף על גגות רעפים, עשים מתאספים סביב להבות פתוחות, עטיפות עשן מתפתלות לשמיים ממדורה בצלע ההר. בשילוב עם פסקול יפני אותנטי מורכב בקפידה המורכב מכלי נגינה יפניים מסורתיים וגרסה זו של יפן הפיאודלית עשויה להיות הפרשנות הטובה ביותר שנראה אי פעם במשחק וידאו.

Sekiro הוא משחק שעולה איכשהו על הציפיות הנעלות ממילא שהציבו Dark Souls ו-Bloodborne לפניו. זה מפיתוח תוכנה, Soulsborne שמרגיש מלוטש מעבר לכל מה שראינו בעבר. זה משהו שאסור לפספס, למרות הקושי הידוע לשמצה של המשחק. כאן כדאי להתגבר על קשיים. אחרי הכל, האם אתה באמת רוצה לפספס את מה שיכול להיות המשחק הטוב ביותר שיצא השנה?

פורום משתמשים

0 הודעות