סקירה: Code Vein מצטיין בהתאמה אישית אבל מועד בכל מקום אחר
4 דקות לקרוא
פורסם ב
קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קראו עוד
Code Vein לא ממש יכול להתאים לסיפורי הלחימה והסבל האלגנטיים של Souls, אבל אקשן מסוגנן וחזותי אנימה מרהיבה נותנים לו יתרון.
בעוד שיוצרים דמויי Souls From Software אולי לא מתעסקים יותר בעולם האפור של Dark Souls, זה לא מנע מכותרים אחרים לנסות למלא את החלל שלו. מ הזינוק ל Nioh ועכשיו ל-Bandai Namco's קוד וריד, תמיד יהיה משהו שימלא את החור בצורת הנשמות בלב המעריצים.
המאמץ החדש ביותר הזה הוא ללא ספק ניגוד מוחלט מהסגנונות האירופיים של האיפור מימי הביניים של Souls. נושא הערפדים של בנדאי לא בדיוק זועק ייחודיות כשאתה חוצה את סביבות האנימה המרתקות שלו, אבל הוא מרגיש רענן. היא אולי עדיין תופסת את הניסיונות לחקות את תחושת הריקבון המוחצת ש-From Software משכללת כל כך ללא מאמץ, אבל העולם של Vein מלא יותר בגנריות וחזרות צורמות אפילו ממשחק ה-Souls הרשמי הגרוע ביותר.
זה לא אומר שאין תחושת שיפור לאורך כל הסיפור הארוך והמעט מרתק של המשחק. למי שפשוט רוצה נרטיב לזרום, למרבה המזל Code Vein הוא פחות קריפטי מקובע הטרנדים שעליו הוא מבוסס. דמויות צצות לעתים תכופות ותוכלו ללמוד עליהן הרבה. בעוד שרבות מהדמויות הנשיות בהחלט אינן לבושות היטב ללחימה או לשממה הכללית, הוכח כי הן יותר מסתם ממתק עיניים באמצעות דיאלוג.
מה שהכי מצער הוא שהעולם של Code Vein רחוק מלהיות מעניין. למרות שידע הרקע שלו יש מספיק חבילות של תככים כדי להשאיר אותך מעורב, רק בגלל מעט כוח הדמות, הנרטיב הקלישאי לא נופל מבינוניות. עם דיאלוג שמצמיח מילות באז שחוזרות על עצמן כמו מכשפה של רואלד דאל מנבטת יבלות, הידיים יגלשו כלפי מטה על הפנים יותר משהעיניים יהיו דבוקות למסך.
לכל הפחות, התאמה אישית פנטסטית של דמויות מספקת חוויה שבאמת מאפשרת לכל שחקן ליצור אווטאר ייחודי. עושר פנטסטי של אפשרויות שונות בשילוב עם מערכת שכבות ייחודית מאפשרת לעיצובים מגניבים, מטורפים, אלדריץ' ומטורפים להתקיים בעולם הרציני יותר של המשחק. היכולת להחליף את העיצוב של הדמות שלך בעיצוב רענן לחלוטין בכל עת עוזרת לשמור על העיצוב שלך רענן. ברור שהמפתחים גאים בהתאמה אישית והם צריכים להיות.
הלחימה, על אף שהיא פגומה עמוקה, מאפשרת גם מידה כבדה של חופש. שיעורים אינם קיימים, אך תכונות דמויות כיתה ניתנות על ידי שימוש בקודי דם אשר משפיעים לאחר מכן על המיומנויות שבהן אתה יכול להשתמש לצד נתונים סטטיסטיים שונים. בעוד שהסטטיסטיקה המוגבלת בכיתה ימנע ממך בהתחלה להשתמש בכלי נשק מסוימים עם מחלקות מסוימות, רמות במשחק מאוחרות כן מאפשרות לך לערבב ולהתאים בצורה יעילה יותר.
לצבוט ולעצב את הדמות שלך מרתקת ומספקת: מכל מה שהכותרת הערפדית הזו מקבלת נכון, אין דבר שהוא מקבל יותר מחופש שחקן. זה מרענן: בעוד שהלחימה תפלה וצוננת ועיצוב ברמה לא מעניין במידה רבה מחוץ לאסתטיקה, הידיעה שאני תמיד יכול לנסות דברים חדשים היא חוויה שמשחקים רבים לא מצליחים להשיג.
מחוץ לערב, מגיע ל-Code Vein להמשיך. בעוד שהכניסה המקורית הזו מועדת דרך המערות המתפתלות שלה במדרגה עצבנית, הפינות החדות שלה כן דורשות עידון. אם Vein יצליח מספיק כדי להעניק סרט המשך, זה יהיה מוערך מאוד: חזון מפואר יותר ולחימה מיומנת יותר יספקו חוויה מרתקת יותר.
כפי שהוא נראה, אנימה נשמות הידוע בשפת השפה של Bandai Namco הוא לא בדיוק התואר שציפינו לו. זה רופף יותר במיקוד ובתחושה; הוא יודע מה זה אבל הוא לא יכול להתחייב. התאמה אישית מהשורה הראשונה ודמויות מסקרנות אמנם עוזרות לקזז את החזרה המעצבנת, אבל היא לא יכולה להחזיק נר לסדרה שהיא מחקה.
פורום משתמשים
0 הודעות