תצוגה מקדימה של עולם חדש: משלחות Aeternum מחייה את PvE בהבטחה 

סמל זמן קריאה 7 דקות לקרוא


קוראים עוזרים לתמוך ב-MSpoweruser. אנו עשויים לקבל עמלה אם תקנה דרך הקישורים שלנו. סמל טיפים

קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קראו עוד

תכונת תצוגה מקדימה עולמית חדשה

לאחר תצוגות מקדימות ראשוניות, העולם החדש של Amazon Games הושאר על קרקע סלעית ולאחר מכן נדחק לאחור עם עוד אחד עיכוב. במאמץ להפוך את העולם החדש למשחק שהוא הבטיח להיות, אולפני המשחקים של אמזון עבדו קשה, וקיבלנו יד על מנת לראות עד כמה. 

זה היה יום מקסים ובהיר ב-Aeternum כשהצטרפתי לאירוע האחרון של העולם החדש, כזה שהלוואי שאהנה כל עוד זה נמשך. במקום להתפעל מהגבעות המתגלגלות והיער שמסביב, שחלק מהשחקנים עשו במהירות לכרות יערות, ביליתי את זמני בצפייה במסורת עתיקת היומין, של העיתונות הגדולה וחתולי המשפיעים כשהם מתקוטטים בקבוצות. 

לפני שהספקתי להצטרף למספר השחקנים שנאמרו על כך שהם בורחים מהפעילות שלשמה היינו כאן, הרחיק אותי על ידי מנהיג הקבוצה שלנו למעמקי חפירת אמרין. משלחת זו הייתה הראשונה מני רבות שנוספו למשחק, כך נאמר לנו מראש, עם שישה נוספים שיתווספו בעתיד ברמות 25 עד 60. התחלנו בתחתית וקיבלנו דמויות ברמות יתר לא פחות , אז בטוח שזה יהיה משב רוח, נכון? ימין?! 

פעם אחת חלפה על פני המערה הצנועה שסימנה את כניסת משלחות, אותה שמש נפלאה של העולם העליון נעלמה מזמן. במקומו היה פיר מוקשים טחוב, אם כי מואר בצורה מרשימה בלפידים ופנסים באמצעות מנוע מחסן העצים של אמזון. כשאתר החפירה של המשלחת נפתח, האור ניגר פנימה דרך חורים בתקרה והמשיך להיראות אטמוספרי נפלא, אבל לא היה זמן להתבונן, כי היה אויב להרוג.

תצוגה מקדימה של עולם חדש 1
מקרוב ואישי, אפילו ל"אבודים" יש כמה פרטים מגעילים מדהימים.

לאחר שבחרתי להיות הקשת של הקבוצה שלי, עם מבחר משתנה ללא הרף של כלי נשק בתגרה במשבצת המשנית שלי למקרה שדברים יתקרבו, באופן טבעי הובלתי את המטען. זה הלך בערך כמו שהיית מצפה, ואני נסעתי לאחור לא לפני שצילמתי את הזריקה הראשונה. פריקת חץ אחר חץ בזמן שברחתי נתנה לי, לפחות, הזדמנות להעריך את עיצובו של האויב שניסה לקרוע את גופי. 

אפילו עצם היותו רוח רפאים שפלה, כמעט יצור צינוק נדיר, הוא נבנה להיראות מדהים, כאשר רוח מתפצלת לשניים ונלחמת בשריד הגשמי של עצמה כמו בלחימה ובמוות בסופו של דבר. מנהל אמנות שותף, Sojin Hwang, הסביר לפני שקפצנו לפעולה שהם רוצים שכל מפלצת "תספר סיפור", והם התחילו בהתחלה. 

לרוע המזל, ככל שדחפנו עמוק יותר לתוך משלחת החפירות של אמרין, האויבים האחרים לא עמדו בסטנדרט הגבוה הזה שנקבע על ידי אותה רוח רפאים ראשונה. בעוד שהאבודים, ההורסים והתועבות סיפרו כולם סיפור בפני עצמם, משטחי הצבע האפלים והטחובים שלהם נמוגו אל תוך אבן הרקע והלכו לאיבוד בין השפעות חלקיקי קרב. 

זה לא עזר שהדוושת האחורית הבלתי פוסקת שלי מנעה ממני להסתכל מקרוב על האויבים שצוות האמנות השקיע בהם כל כך הרבה זמן, אבל למרבה המזל, העולם החדש הפך את השינוי הזה לבעייתיות. השארתי את הצוות שלי להסתדר עם המפלצות האדיפיות, כל מה שנדרש היה נקודה של דשדוש מלאי לפני שהייתי מוכן להתרשם מקרוב עם תוספת חדשה לעולם החדש, ה-rapier.

למגוון כלי הנשק החל מזריז ועד חסון כהלכה, לכולם יש סגנון משלהם וזרימה כמו שהם צריכים לעשות.

היותו אחד מכלי הנשק החדשים שנוספו למשחק מאז המשוב מ תצוגות מקדימות קודמות, החרב המהירה יותר המגיבה הזו מבטאת את השינויים שבוצעו. בדומה למה שחוויתי קודם בתצוגה המקדימה שלנו ב-PVP, לכל הנשקים יש אופי משלהם שאתה יכול להתאים אישית באמצעות השליטה בנשק שמזינה לעיצוב ליבה ללא מעמד של עולמות חדשים. 

למרות כל השינויים שנעשו בלחימה וכל הפרטים שנשפכו בעיצובי האויב, לא יכולתי שלא להרגיש מופרע. בעוד שהלחימה באופן מעניין מהיר יותר וזורם יותר מ-MMO מסורתי, היה קשה לעסוק באופן טבעי בנזילות הזו מבלי שיהיה לך שעות של ניסיון כדי לכוונן את התגובות. 

עם זאת, גם לאחר שספגה פגיעות מזיקות קשות וזרימת המשחקים כדי להתכווץ על ידי המרפא של הקבוצה שלנו, הקרב עדיין הצליח לשמור על כוח המשיכה המהנה שלו. מאז ההפעלה הראשונה שלנו, New World צמצם את מספר חריצי הנשק משלושה לשניים בלבד, כך שיש לך פחות יכולות להשתמש בלהט הקרב. למרבה המזל, צינון היכולות הקצר לא גורם לך לפספס את משבצת הנשק השלישית, והיכולות עדיין מרגישות נהדרות לשימוש תוך חיבור משביע רצון. 

ככל שהמשכנו לדחוף עמוק יותר לתוך המשלחת של כ-45 דקות ההתקדמות הליניארית שלנו דרך המערות הביאה אותנו אל של חפירת אמרין המיניבוס הראשון. ההמוניות הכלליות החלו להימשך בשלב זה, אבל הלחימה במנהל העבודה נקשימה הייתה משב רוח צח מתוך מערה מעופשת. 

תצוגה מקדימה של עולם חדש 3
הבוס האחרון בזירה המדהימה שלו. הוא פשוט עומד שם. באופן מאיים…

זירה חדשה המשתרעת על התקפות שהועברו כהלכה, לצד מראה חדש של אויב סטנדרטי, הפכו את הקרב הזה לאינטנסיבי ומתגמל באופן יסודי. לנזילות שרק מעט הייתה חסרה בלחימה בסיסית של האויב הייתה לפתע את המשיכה האינסטינקטיבית הזו בקרב הקשה הזה כשהיא הוכיחה את השיאים המהנים שהקרב יכול להגיע אליו. 

לרוע המזל, המשלחת לא הסתיימה שם. אחרי הקרב המבריק הזה, זה היה רק ​​גיחה מהירה לפני הבוס האחרון, הארכיאולוג סיימון גריי, שאת המחברות שלו קראנו לאורך הדרך. שלא כמו המיניבוס שזה עתה המשיך אותו, סיימון היה סתם אויב מושחת ובסיסי גדול, מיותר לציין שהאכזבה שלי הייתה בלתי ניתנת למדידה והיום שלי נהרס.

אפילו האויבים שהוא הוליד פנימה לא יכלו לעזור לתבל את הקרב שכן מאגר הבריאות הענק שלו הפך אותו לסלמה, ובאמצעות התקפות ההרס הבסיסיות, זה היה משעמם עד כאב. גרוע מכך, זה אפילו לא ניתן לביצוע, סיימון הכין מאיתנו בשר טחון כשהוא רודף אחרינו אחד אחד עם ההתקפות הבסיסיות המשעממות שלו.

הפסד לבוס האחרון כמובן לא היה התוצאה שרצינו, במיוחד עם שלל על הקו. כפי שגיליתי לאחר מכן שוחחתי עם מנהל המשחקים של New World Scot Lane, משלחות מכילות טיפות שלל ייעודיות שיהיו מהטובות במשחק ברמות הגבוהות יותר. באופן ייחודי, New World מציע נתיבים שונים לסיום ציוד משחק, "המטרה שלנו היא שיהיו מספר נתיבים לטובים ביותר במשבצת", אמר לי מייק וילט, מפיק בכיר, ואם זה דרך חיפושים או יצירה, לכל אחד יהיה את הייחודי שלו. מוזרויות ותכונות. 

בסופו של דבר, לא זכינו לראות הרבה יותר על איך העולם של Aeternum מתקדם מכיוון שהוגבלנו רק למשלחת הזו. ממה שיכולתי לראות, חלה התקדמות גדולה בצד ה-PvE שהיה חסר מאוד בעבר, גם אם הוא לא מושלם. אולי אפילו יהיו כמה תוכניות לתוכן בסגנון פשיטה מאוחר יותר בהמשך הקו, "יש לנו כמה רעיונות איך נוכל לקחת את זה לקנה מידה גדול יותר" אמר לי ליין מאוחר יותר "אבל שום דבר שחקוק באבן."

New World אמורה להשיק ב-31 באוגוסט 2021 עבור PC via קִיטוֹר.

עוד על הנושאים: אמזון משחק אולפנים, אולפני המשחקים של אמזון אורנג' קאונטי, משחקי אמזון, משחקי סליל כפולים, עולם חדש, תצוגה מקדימה

השאירו תגובה

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *