מיקרוסופט תציג את DirectSR, תכונת שיפור קנה המידה של AI למשחקי וידאו, באירוע של החודש הבא

הוא משתמש ב-NPU במקום ב-GPU.

סמל זמן קריאה 1 דקות לקרוא


קוראים עוזרים לתמוך ב-MSpoweruser. אנו עשויים לקבל עמלה אם תקנה דרך הקישורים שלנו. סמל טיפים

קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קראו עוד

הערות עיקריות

  • מיקרוסופט אמורה להשיק את DirectSR, תכונת העלאת קנה המידה שלה בינה מלאכותית למשחקי וידאו, באירוע GDC 2024.
  • המפגש מתקיים ב-21 במרץ בין השעות 12:45-1:45.
  • החברה גם הביאה תכונת שיפור קנה מידה בשם "Auto SR" בגרסה האחרונה של Windows 11.

מיקרוסופט אמורה להשיק את DirectSR, תכונת העלאת קנה המידה שלה בינה מלאכותית למשחקי וידאו, באירוע 2024 Game Developers Conference (GDC) בסן פרנסיסקו בחודש הבא. 

לפי לוח הזמנים של GDC 2024, המפגש מתקיים ב-21 במרץ, בין השעות 12:45-1:45. אנשי מיקרוסופט בצוות DirectX יעבירו מצגת עמוסה בגילויים מרגשים. בשיתוף עם AMD ו-NVIDIA, הם יציגו גם גרפי עבודה ועדכונים עבור כלי ניפוי הבאגים של מיקרוסופט PIX, מלבד (כמובן) תצוגה מקדימה של DirectSR.

הנה מה שמיקרוסופט אומרת בדיוק, "מיקרוסופט תספק תצוגה מקדימה ל-DirectSR, מה שיקל מתמיד על מפתחי משחקים להרחיב את התמיכה ברזולוציית העל במכשירי Windows."

לפני זמן לא רב, מיקרוסופט הביאה גם תכונה להגדלת קנה מידה בשם "אוטו SR", הושק ב- תצוגה מקדימה של Windows 11 Insider Build 26052 עבור ערוצי Canary ו-Dev כאחד.

התכונה הזו, שתעשה את דרכה גם לגדולות עדכון Windows 11 24H2 מאוחר יותר השנה, מאפשר לך לשפר את ביצועי המשחקים ואת האיכות החזותית בו זמנית באמצעות AI. 

אבל, בניגוד לפתרונות אחרים, הוא משתמש ב-NPU (יחידת עיבוד עצבית) במקום ב-GPU (יחידת עיבוד גרפית). אתה יכול גם לשנות את ההגדרה "Auto SR" זו על בסיס אפליקציה בודדת דרך ההגדרות שלך.

פורום משתמשים

0 הודעות