מיקרוסופט מכריזה על DirectSR Preview, ממשק API חדש לסטנדרטיזציה של שינוי קנה מידה ב-Windows

סמל זמן קריאה 2 דקות לקרוא


קוראים עוזרים לתמוך ב-MSpoweruser. אנו עשויים לקבל עמלה אם תקנה דרך הקישורים שלנו. סמל טיפים

קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קראו עוד

הערות עיקריות

  • DirectSR הוא הקישור החסר שמפתחים חיכו לו כשהם ניגשים לאינטגרציה של SR, ומספק חוויה חלקה ויעילה יותר המתרחבת בחומרה.
DirectX 12 Ultimate

בתחילת השנה הודיעה מיקרוסופט לראשונה DirectSR כדי להקל על מפתחי משחקים להרחיב את התמיכה ברזולוציית העל במכשירי Windows. היום, מיקרוסופט הודיע התצוגה המקדימה הציבורית של DirectSR.

נכון לעכשיו, לכל ספקי ה-GPU הגדולים יש טכנולוגיות רזולוציית סופר משלהם. אז מפתחי משחקים נאלצים ליישם תמיכה עבור AMD FidelityFX Super Resolution, Intel XeSS, ו-NVIDIA DLSS Super Resolution. על מנת לשפר את הפרודוקטיביות של מפתחי משחקים ב-Windows, מיקרוסופט מביאה את DirectSR כ-API יחיד שנועד לתקן את תמיכת SR בכותרי D3D12 באמצעות קבוצה משותפת של כניסות ויציאות.

כך יפעל DirectSR:

  • תמיכה מקורית עבור DirectSR מסופקת במנהלי התקנים של GPU, שבהם הספקים מכוונים את יישום ה-SR שלהם לביצועי חומרה מיטביים.
  • DirectSR כולל תמיכה מובנית בגרסאות אגנוסטיות של GPU הזמינות ברמת האפליקציה.
  • DirectSR Preview נשלח עם תמיכה מובנית עבור AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.2, יחד עם תמיכה ברמת מנהל ההתקן עבור אינטל XeSS ו-NVIDIA DLSS Super Resolution.
  • מאפשר למשתמשים לבחור בין המשפרים הזמינים בזמן ריצה בהתאם לחומרה הבסיסית שלהם.
  • מפתחי משחקים אינם צריכים לשלב SDK ספציפיים לספק או ספריות ספציפיות לספק חבילות עם הכותרות שלהם.

הורד למטה DirectSR התומך ב-SDK ובמנהלי התקנים.

פורום משתמשים

0 הודעות