סקירה: Halo Reach Remastered נשחט רק מעט במעבר שלו לקולקציית Halo

סמל זמן קריאה 4 דקות לקרוא


קוראים עוזרים לתמוך ב-MSpoweruser. אנו עשויים לקבל עמלה אם תקנה דרך הקישורים שלנו. סמל טיפים

קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קראו עוד

הלה

אני לא כל כך חם לגבי ההוצאה המחודשת האחרונה של שירת הברבור של Bungie Halo Reach. למעשה, אני בטוח ב-100% שאני לא לגמרי שותף לרימאסטר הפרשני שלו ב-Xbox One ובמחשב האישי. Halo Reach Remastered מרגיש חתוך; חבילת התוספות החדשה ביותר הזו ל-Halo: The Master Chief Collection הוסרה מהצורה המקורית שלה. ה-Master Chief Collection הבעייתי עשוי ללבוש כעת את העור של Reach, אבל זה בווריד של אד גיין; היא אולי תלבש את פניה אבל היא לא יורשת את נשמתה.

בחלקו, הצורך של 343 Industries לשמור על כל משחק Halo מאוחד תחת ספרייה קולקטיבית אחת לקח מהאישיות של Reach. זה לא רק המשחקיות של משחק וידאו שיכולה לגרום לך להרגיש: כל דבר, החל ממסכי טעינה ועד אלמנטים של ממשק משתמש ועד להרכב החזותי המובהק של כותר לשלב כדי לגרום למשחק להרגיש ייחודי. האחידות של Halo: The Master Chief Collection הורס את Reach בדרכים שהוא לא הורס כותרים אחרים של Halo באוסף.

עם פתיחת ה-Halo: The Master Chief Collection המחודשת - שעודכנה עם מערכת תפריטים שטוחה ומשעממת יותר, שמרגישה פחות Halo מבעבר - ממש מכה בך שזה לא Reach. הגוונים הקודרים של התפריטים של Reach מוחלפים בפורמט הסטנדרטי של הקולקציה המעוטרת בזהב.

אבל בעוד שהאישיות של תפריטי המשחק המופשטים והופכים לא מהווים טרייד-אין שובר עסקה עבור רימאסטר מוצק, השינויים למען האחידות מורגשים במקומות אחרים. ההתאמה האישית המדהימה של השריון של Reach הייתה במקור חופשית: באמצעות קרדיטים שצברתם מהמשחק תוכלו לרכוש כל חלקי שריון שתרצו ולבנות את הספרטני שלכם. כעת הוא נעול מאחורי מעבר קרב מבוסס רמות.

בעוד שהיא מודרנית יותר עם עליית Fortnite, מערכת מעבר הקרב אינה מרתקת כמו פתיחת הקרדיטים המקוריים של Reach. במקור, כל משחק ששיחקת היה מכוון למה שרצית לפתוח. נגיד שרציתי לפתוח את Mjolnir Mark V, ידעתי כמה קרדיטים אני צריך. עכשיו, אני נתון לחסדי 60 רמות של ביטול נעילה.

אם אתה רוצה לפתוח חלקי שריון חדשים, אתה נתון כעת לחסדיה של מערכת פתיחת נעילה של מעבר קרב.

למרבה המזל, Halo Reach מחודש לא עשה שום דבר כדי ללכלך את חוויית הקמפיין הפנטסטי שלו. הסיפור של צוות נובל נותר סיפור מדהים על התקופה האפלה ביותר של Halo וההצגה שלו טובה מאי פעם. כבר לא פגום בוויזואליה מטושטשת עם הרבה רוחות רפאים והכפלה מקסימה בביצועים, זו הדרך הטובה ביותר לשחק בקמפיין של Halo Reach.

לעומת זאת, מולטיפלייר מעט שונה. למרות שהוא גם נהנה מהרבה מאוד יריקה וליטוש בחזית החזותית, הוא סובל מהבעיות הטבועות שעדיין נובעות מ-Halo: The Master Chief Collection. אמנם לא כל כך גרוע כמו פעם, אבל החיפוש אחר משחקים עדיין יכול להיות כאב. פעמים רבות נבעטנו ממשחקים שעומדים להתחיל רק כדי להיאלץ למצוא משחק אחר מחדש.

סיבוב המפה עדיין מופרע, מה שמוביל בעיקר לזנים שונים של SWAT באותן מפות בודדות, אבל זה לא שובר עסקה. כשאתה במשחק, זו חוויה חלקה ברובה, אבל לעולם אל תצפה שהיא תהיה ללא בעיות באמת.

Halo: האוסף של ה-Master Chief Collection של כל הדברים שה-Halo לוקחת מהקסם של Reach. בעוד שהמשחק משופר בעיקר מחוץ לדילול ההתאמה האישית של השריון שלו, הוא עדיין סובל מכמה מהבעיות של האוסף. עם זאת, אם אתה רוצה לחוות מחדש Reach או פשוט לשחק בו בפעם הראשונה במחשב, זה עדיין משחק Halo פנטסטי ששווה את הזמן שלך.

פורום משתמשים

0 הודעות