איך מכניקת משחק התפקידים של Assassin's Creed Origins היא מחליפה משחק

סמל זמן קריאה 6 דקות לקרוא


קוראים עוזרים לתמוך ב-MSpoweruser. אנו עשויים לקבל עמלה אם תקנה דרך הקישורים שלנו. סמל טיפים

קרא את דף הגילויים שלנו כדי לגלות כיצד תוכל לעזור ל-MSPoweruser לקיים את צוות העריכה קראו עוד

במשך שנים משחקי Ubisoft נתקלו בבעיה של כולם להרגיש אותו הדבר, בולט במיוחד עם סדרת Assassin's Creed שלה. מלבד שינויים מצטברים, כל משחק בסדרה פעל בדרך כלל על אותה נוסחה, ומכיוון שכותרים ששוחררו מדי שנה, שינויים גדולים במהלך הסדרה כמעט נעלמו מעיניהם. אם אתה משווה את Assassin's Creed Syndicate למשחק הראשון בזיכיון, ברור עד כמה הם שונים, אבל זה לא תמיד נכון כשמסתכלים על ערכים שפורסמו לאחר מכן אחד לשני. כאשר משווים את הסינדיקט לאחדות, ההבדלים (מלבד המיקום והדמויות הברורים) הרבה יותר עדינים.

למרות שכל משחקי Assassin's Creed בדרך כלל פעלו על פי אותה נוסחה, היו להם ווים והתלקחויות ייחודיות משלהם, כמו Assassin's Creed IV: Black Flag, שנעשה כראוי על ידי אותו צוות שעובד כעת על Origins. Assassin's Creed Origins נועד לתקן את העייפות שפוקדת את הפרנצ'ייז. עם משימות מחודשות ודגש גדול יותר על מכניקת משחקי תפקידים (RPG), Origins אמורה להיות אולי הטלטלה הגדולה ביותר של הסדרה עד כה. עבור חלקם, אלו חדשות פנטסטיות מכיוון שהסדרה התחילה להרגיש מעופשת, אולם ייתכן שאחרים לא ימצאו את השינויים הללו כל כך רצויים. יש חסרונות למכניקה הזו שכמה מעריצים הצביעו במהירות.

היבט אחד שאני מוצא שמוזכר לעתים קרובות הוא שינוי למכונאי התגנבות ידוע. בכל משחק Assassin's Creed, אתה יכול להרוג אויב בגניבה עם להב נסתר, ללא קשר לרמתו - רמות נכונות לא היו אפילו מושג עד ל-Syndicate, שלקח דף מהספר של Unity. זה כבר לא המקרה ב-Originals. לשחקנים יינתן מעט מרחב פעולה אם הם נמוכים בכמה רמות בלבד מאויב, אבל אם תנסה להתגנב למישהו חזק יותר בצורה דרסטית, התקפת ההתגנבות שלך תיכשל אם לא הקצית את נקודות המיומנות הנכונות. זה גורם לחלק להאמין שבמאמץ לספק חוויה רעננה יותר, עמוד התווך של הזיכיון סובל. אני חושב שזה קצת מוקדם מדי לדעת אם זה יהווה פגיעה חמורה בחוויית המשחק, אבל מוצדק לשחקנים לדאוג אם זה ישפיע על הזרימה שהם מושרשים בה במשך עשור. מצד שני, ההחלטה הזו עשויה להיות בדיוק מה שחלק מהאנשים קיוו לו, מה שהופך את המשחק למאתגר יותר וממוקד במיומנויות.

ביקורת נוספת שצוטטת בדרך כלל - למרות שאני אישית מעריצה אותה ומברכת על השינוי - מתייחסת למערכת הקווסטים החדשה המיושמת. מכיוון שהקטעים ההיסטוריים מתרחשים בתוך סימולציה הודות לטכנולוגיית Animus/Helix, משחקים קודמים הכילו רצפים מרובים שפעלו כפרקים שונים לאורך הנרטיב, שכל אחד מהם מכיל כמה משימות רלוונטיות לסיפור הראשי. מערכת זו אפשרה לשחקנים לצפות בכל רצף בתפריט הראשי ולבחור לשחק מחדש משימות ספציפיות אם הם רצו להשיג סנכרון מלא או אם הם פשוט הרגישו צורך לנסות שוב. היה צורך לשחק את המשימות הללו במלואן ברגע ששחקן התחיל אותן והשחקנים לא יכלו לסטות ולהתחיל לעשות משימות אחרות. ב-Origins, המפתחים התרחקו מהמערכת הזו ומשתמשים במערכת שדומה יותר לזו של The Witcher 3 ומשחקי תפקידים אחרים.

Assassin's Creed Origins יאפשר לשחקנים להשלים משימות בשעות הפנאי שלהם. אם אתה באמצע משימה מרכזית אבל רואה משהו מרחוק שמושך את עיניך, אתה יכול לצאת ולחקור כאוות נפשך מבלי להיות מסונכרן או להיכשל במשימה. בכל פעם שאתה בוחר לחזור ולהשלים את המשימה, אתה יכול להמשיך בדיוק מהמקום שבו הפסקת. אין צורך להפעיל אותו מחדש. זה גם אומר ששחקנים יכולים להתחיל מספר משימות בבת אחת. החיסרון הוא שנראה שהסנכרון המלא נעלם, מה שנותן פחות תמריץ לשחק משימות חוזרות, אם הן בכלל ניתנות להפעלה חוזרת. חלק מהמעריצים תוהים איך זה יוסבר בפרמטרים של היקום המבוסס, למשל אם זה נובע מאיזה שהוא עדכון לאנימוס. למרות שזה רק משחק וידאו בדיוני, המפתחים עשו מאמצים רבים בעבר כדי להסביר כמה מהתכונות היותר "משחקיות", כמו ברים בריאות והפצה מחדש, על ידי קשירתם לאנימוס וליכולותיו.

העולם ו-NPCs הולכים להיות הרבה יותר דינמיים הפעם, וזה ישחק גם במבנה המשימה. NPCs יחיו את חייהם וינועו ברחבי העולם לפי לוחות הזמנים שלהם. פקיד בכיר שהוא במקרה יעד ההתנקשות שלך לא תמיד יישאר במקום אחד. במהלך היום, הוא יכול היה לתור אחר האדמות לפני שיחזור לבסיס שלו בלילה לישון. כל זה משנה כיצד ניתן לגשת למשימות, מה שנותן לשחקנים יותר חופש ממה שהיה להם אי פעם.

בערכים קודמים בסדרה, מערכת הלחימה הייתה מערכת אנימציה זוגית, כלומר כאשר שחקנים לוחצים על כפתור כדי לתקוף, הדמות הניתנת להפעלה והאויב היו מתאחדים כדי לשחק את האנימציה הזו, ללא קשר למרחק כל עוד הם נמצאים ב לפחות בסמיכות יחסית. כעת, Origins תציג מערכת מבוססת קופסאות היט, שתשים דגש גדול יותר על החשיבות של סטטיסטיקות נשק ומודעות מרחבית. עם מערכת זו, שחקנים צריכים לשפוט בקפידה את העיתוי והמרחק של התקיפות שלהם, כי מהלך שווא אחד עלול לגרום לך להתנדנד לאוויר ריק, פגיע להתקפה. בנוסף, פגיעה בחלקים ספציפיים בגוף של אויבים תשפיע על מידת הנזק שנגרם ועל האופן שבו הם נהממים.

לא משנה מה אתה חושב על הסדרה כולה עד לנקודה זו, זה אמור להיות קל לראות שהשינויים שהוזכרו לעיל מפרידים בין Origins לשאר החבילה. אם נפלתם מאחור, בין אם מתוך עייפות או חרדה למפתח, Assassin's Creed Origins עשויה להיות הנקודה המושלמת לקפוץ אליה בחזרה. בואו נקווה שיש לו סיפור מרשים לא פחות וקאסט של דמויות שישלימו את חווית המשחק המחודשת.

אתה יכול לתפוס מתנקש ב-27 באוקטובר עבור Xbox One. היא תכלול שיפורים ל-Xbox One X כאשר המערכת הזו תשוחרר ב-7 בנובמבר, מה שהופך אותה לחוויית הקונסולה הטובה ביותר למשחק.

פורום משתמשים

0 הודעות