XCOM 2 è ora migliorato per Xbox One X

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XCOM 2 è ora Xbox One X migliorato grazie all'ultimo aggiornamento del gioco. L'aggiornamento è disponibile per XCOM 2: War of the Chosen su console e porta con sé anche una serie di correzioni e ottimizzazioni di gioco.

I suoi miglioramenti su Xbox One X non solo portano la risoluzione a 1440p, ma aumentano anche la qualità FXAA e abilitano i riflessi dello spazio dello schermo. Puoi leggere l'intero changelog dettagliato su Il sito web di XCOM qua sotto.

  • Sono state apportate numerose correzioni di gioco a War of the Chosen, tra cui:
    • Modifiche alla modalità Sfida e correzioni alla classifica.
    • L'abilità dello schermagliatore cambia.
    • Risolto il problema con la disattivazione degli effetti di stato che riportavano le missioni della Fortezza prescelta precedenti
  • Rendering delle ombre migliorato
  • Miglioramenti grafici XB1X
    • Abilitato Screen Space Reflections
    • Abilitato Profondità di campo bokeh
    • Qualità FXAA aumentata
    • Risoluzione XB1X aumentata a 1440

Gameplay – Strategia Strategia

  • Beta Strike ora viene applicato ai soldati XCOM se il tutorial è abilitato
  • Scienziati e ingegneri non possono più essere utilizzati mentre sono schierati in azioni segrete
  • Risolto il problema con le abilità di promozione del soldato del gioco base che non erano gratuite nel Centro di addestramento se prima veniva acquistata un'abilità di classe incrociata
  • Risolto un problema visivo con il menu dell'inventario dopo aver selezionato un oggetto di utilità di un granatiere o uno slot per granate nell'hangar
  • Risolto il problema con la duplicazione delle carte dell'Ordine di Resistenza
  • Risolto un problema di navigazione causato dagli slot per le carte dell'Ordine di Resistenza vuoti
  • Tutorial: i giocatori ora possono rientrare nella schermata di ricerca se hanno provato ad uscire durante il tutorial.
  • Risolto un problema che impediva ai soldati di essere squalificati dopo aver completato Persi e Abbandonati con il tutorial abilitato
  • Risolto il problema con la tecnologia di sfondamento delle armi convenzionali che causava la visualizzazione di "+1 danno" sul Claymore quando veniva visualizzato nell'armeria
  • I soldati nel pool di personaggi ora vengono generati con uno sfondo
  • L'ordine di resistenza degli Scavengers ora si applica solo alle ricompense POI basate sulle risorse
  • Il colore predefinito dell'arma ora è 20 invece di -1 per evitare anteprime dei colori non corrispondenti
  • Aggiornamento della visualizzazione del profilo della fotocamera e del poster al cambio dello schermo
  • Risolto un problema con le SPARK che rimanevano permanentemente bloccate in uno stato ferito ma "Disponibile" dopo essere andate nelle missioni della Fortezza prescelta
  • Risolto il problema con la scadenza corretta dell'evento Lost World Dark
  • Risolto il problema con il bagliore di coesione persistente dopo aver creato un nuovo legame
  • Risolto il problema per cui i soldati della fazione nella schermata di promozione del Centro di addestramento non venivano visualizzati quando si passava in rassegna i soldati
  • Rimossi i riferimenti al Quartier Generale della Resistenza dalle notifiche strategiche
  • Rimossa la possibilità per i soldati di ottenere tratti positivi come parte della meccanica di recupero dei tratti negativi post-missione dell'AWC
  • I soldati in azioni segrete non lasciano più cadere gli oggetti equipaggiati quando il giocatore entra nella schermata di selezione della squadra
  • Risolto il problema con le missioni Rescue Soldier che a volte apparivano senza ricompensa se fallite la prima volta
  • Aggiunta di testo aggiuntivo alla descrizione dell'abilità Killer silenzioso del mietitore
  • Risolto il problema con le armi con le modifiche associate che non venivano aggiornate al livello successivo per i soldati schierati in azioni segrete in grado di tendere imboscate

Gameplay – Livello tattico

  • Il prescelto verrà attivato solo se è stato rivelato qualcuno nel team XCOM
  • Risolto un bug per cui la nebbia di guerra non si aggiornava o non scompariva quando il Codex del giocatore creava un clone durante una missione
  • Risolto il problema per cui le tessere di rilevamento scomparivano per i soldati della fazione dopo aver caricato un salvataggio mentre erano nascosti
  • I VIP che usano accovacciati non rompono più l'occultamento
  • I Berserk Rangers non attaccano più i compagni di squadra
  • Corretta la visualizzazione del percorso di pattuglia di Archon
  • Le unità ora subiscono danni Claymore quando un Claymore viene fatto esplodere sotto di loro mentre si trovano su un pavimento distruttibile durante il gioco tattico
  • ADVENT Priests che attivano Sustain mentre si trovano nella zona di evacuazione non falliscono più la missione
  • I sovrani alieni ottengono un aumento di HP 1.5 volte quando Beta Strike è abilitato
  • Risolto un problema per cui i Purificatori non rispondevano dopo la distruzione del loro clone creato da Shadowbind
  • Bladestorm and Retribution esclude i compagni di squadra come bersagli validi
  • L'indicatore visivo del rinforzo nemico non scompare più
  • I prescelti non possono più trasformarsi in bozzoli dal veleno di Crissalide
  • Gli spettri colpiti da Stasis non impediranno più alle unità in ombra di riprendersi quando lo Spettro viene ucciso
  • Risolto il problema con il cavalcavia mancante per i riflessi del fulmine
  • I Gremlins rivelano le unità nascoste solo dopo che è stato effettuato un tentativo di hacking
  • Probabilità di stordimento di Ionic Ripjack dello Skirmisher cambiata al 25%
  • Darkclaw ora ottiene gli effetti delle munizioni equipaggiate
  • La forza scelta brutale diminuisce temporaneamente la Volontà del soldato
  • Risolto il problema con l'illuminazione ambientale che non veniva applicata in alcune aree non tattiche
  • L'indicatore del nemico mirato si aggiorna correttamente dopo aver navigato nei menu tattici
  • Risolto un problema per cui il testo della guida e altri popup non si attivavano durante il tutorial
  • Le unità fornite dall'esercito volontario e dagli ordini di resistenza del doppio agente non contano più come unità perse durante una campagna
  • Aggiornato il comportamento del Mimic Beacon per le unità Purifier, Priest, Spectre e Shadowbound
  • Aggiunti aggiornamenti AI AoE Finder per abilitare gli attacchi AoE su Mimic Beacon
  • Risolto un problema che impediva ai Mimic Beacon di essere attaccati più di una volta dai purificatori
  • Skulljack ora uccide le unità istantaneamente se Beta Strike è abilitato
  • L'armatura distrutta non riappare più dopo aver ricaricato un salvataggio
  • Risolto un problema per cui gli Schermagliatori potevano usare Ira per spostarsi in un'area, ma non eseguire un attacco in mischia
  • Risolto il problema con il blocco della visualizzazione infinita quando X2Action_WaitForAnotherAction non riceveva il trigger di evento per cui era registrato
  • Risolto il problema per cui le Claymore non erano immediatamente bersagliabili dal Mietitore
  • Portata della pistola del cacciatore scelto ridotta
  • Skulljack non impedisce più che un'unità venga nascosta
  • Il bottino di estrazione rifornimenti ora viene recuperato se XCOM esce dalla missione
  • Risolta una perdita di funzionalità causata dall'ingresso simultaneo in un cerchio di salvataggio e dall'attivazione di una navicella smarrita durante una missione Rescue Stranded Resistance Agents
  • Risolto crash causato da troppi Lost sullo schermo in una volta
  • Limitare lo spawn negli angoli di alcuni pacchi per evitare che i Prescelti rimangano bloccati se si generano nell'angolo di una mappa
  • Riducendo leggermente l'obiettivo della milizia civile di ritorsione e dei soldati dell'esercito volontario
  • Le unità Shadowbound non ottengono abilità concesse da Sustaining Spheres. Questo si abbina anche alle unità in ombra che non vengono costruite nell'abilità Sostieni dalle unità
  • Impedisci il rapimento / estrazione prescelto su unità speciali che provengono dal quartier generale tramite doppio agente o esercito di volontari
  • Risolto il problema con un blocco indefinito quando un'unità riceve l'effetto di stato di combustione quando si muove per un'azione Skullmine durante il gioco tattico
  • Gli effetti di Holy Warrior non persistono più dopo che il Priest è stato rimosso dalla missione
  • La salute del sarcofago scelto viene visualizzata correttamente dopo aver caricato un salvataggio mentre lo scudo è attivo
  • I proiettili schermo blu non influiscono più sui distruttibili
  • Shadowbind aggiornato per rimuovere il veleno partenogeno dal bersaglio
  • GameStateUnit disaccoppiato e richieste di carico del pedone asincrone per prevenire livelli sospesi e arresti anomali durante il carico di livello
  • Risolti arresti anomali relativi a GetAllViewersOfTarget
  • Risolti arresti anomali relativi a GetAllVisibleToSource
  • Risolti arresti anomali relativi a GetAllViewersOfLocation
  • Risolti gli arresti anomali causati da un blocco di grandi dimensioni di arresti anomali di LoadMap
  • Risolti gli arresti anomali di GetWorldInfo su RenderThread
  • Risolto il problema con la protezione contro gli arresti anomali di IsAudible dovuti agli effetti

Challenge Mode

  • Aggiunte nuove notifiche di eventi: 5 uccisioni di nemici, Occultamento rotto, Primo soldato ferito, Uccisione di un Sectopode o Guardiano, Perso un Sectopode o Guardiano e Missione completata
  • Miglioramenti al replay della modalità Sfida: mostra il tiro del mietitore, salta i banner dei punti sfida, disabilita le narrazioni delle missioni
  • Aggiunti il ​​punteggio utente e il totale dei giocatori alla schermata di selezione della squadra della modalità Sfida
  • Eventi sfida modificati per visualizzare le percentuali di completamento dei giocatori totali per un evento
  • I soldati ADVENT ora eseguono un'azione quando il loro clone legato all'ombra viene ucciso
  • Le unità nemiche ora si muoveranno o intraprenderanno azioni quando il giocatore vincola un'altra unità nemica nello stesso pod
  • I replay della modalità Sfida ora inizieranno automaticamente a giocare
  • Risolto un problema per cui i cali di concentrazione non si verificavano in modalità Sfida
  • Ulteriore analisi del punteggio e statistiche nella classifica
  • Consolidati i messaggi di riduzione dell'obiettivo e del punteggio del nemico in un messaggio quando appropriato
  • Risolto un problema che causava il completamento automatico delle sfide

Varie

  • Character Pool ora controlla il gioco base e le directory di espansione per i pool disponibili
  • Risolto il problema con l'illuminazione della riserva di personaggi nella schermata delle conchiglie della roccaforte
  • Risolto un crash con il Character Pool che tentava di accedere a una versione di un'unità che non esiste più
  • Il filtro della posa in classe viene saltato quando si esegue uno scatto commemorativo
  • Ulteriori crash e correzioni di bug

Maggiori informazioni sugli argomenti: Migliorata, Giochi Firaxis, Xbox One X, XCOM 2, XCOM 2: guerra degli scelti

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