XCOM 2 è ora migliorato per Xbox One X
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XCOM 2 è ora Xbox One X migliorato grazie all'ultimo aggiornamento del gioco. L'aggiornamento è disponibile per XCOM 2: War of the Chosen su console e porta con sé anche una serie di correzioni e ottimizzazioni di gioco.
I suoi miglioramenti su Xbox One X non solo portano la risoluzione a 1440p, ma aumentano anche la qualità FXAA e abilitano i riflessi dello spazio dello schermo. Puoi leggere l'intero changelog dettagliato su Il sito web di XCOM qua sotto.
- Sono state apportate numerose correzioni di gioco a War of the Chosen, tra cui:
- Modifiche alla modalità Sfida e correzioni alla classifica.
- L'abilità dello schermagliatore cambia.
- Risolto il problema con la disattivazione degli effetti di stato che riportavano le missioni della Fortezza prescelta precedenti
- Rendering delle ombre migliorato
- Miglioramenti grafici XB1X
- Abilitato Screen Space Reflections
- Abilitato Profondità di campo bokeh
- Qualità FXAA aumentata
- Risoluzione XB1X aumentata a 1440
Gameplay – Strategia Strategia
- Beta Strike ora viene applicato ai soldati XCOM se il tutorial è abilitato
- Scienziati e ingegneri non possono più essere utilizzati mentre sono schierati in azioni segrete
- Risolto il problema con le abilità di promozione del soldato del gioco base che non erano gratuite nel Centro di addestramento se prima veniva acquistata un'abilità di classe incrociata
- Risolto un problema visivo con il menu dell'inventario dopo aver selezionato un oggetto di utilità di un granatiere o uno slot per granate nell'hangar
- Risolto il problema con la duplicazione delle carte dell'Ordine di Resistenza
- Risolto un problema di navigazione causato dagli slot per le carte dell'Ordine di Resistenza vuoti
- Tutorial: i giocatori ora possono rientrare nella schermata di ricerca se hanno provato ad uscire durante il tutorial.
- Risolto un problema che impediva ai soldati di essere squalificati dopo aver completato Persi e Abbandonati con il tutorial abilitato
- Risolto il problema con la tecnologia di sfondamento delle armi convenzionali che causava la visualizzazione di "+1 danno" sul Claymore quando veniva visualizzato nell'armeria
- I soldati nel pool di personaggi ora vengono generati con uno sfondo
- L'ordine di resistenza degli Scavengers ora si applica solo alle ricompense POI basate sulle risorse
- Il colore predefinito dell'arma ora è 20 invece di -1 per evitare anteprime dei colori non corrispondenti
- Aggiornamento della visualizzazione del profilo della fotocamera e del poster al cambio dello schermo
- Risolto un problema con le SPARK che rimanevano permanentemente bloccate in uno stato ferito ma "Disponibile" dopo essere andate nelle missioni della Fortezza prescelta
- Risolto il problema con la scadenza corretta dell'evento Lost World Dark
- Risolto il problema con il bagliore di coesione persistente dopo aver creato un nuovo legame
- Risolto il problema per cui i soldati della fazione nella schermata di promozione del Centro di addestramento non venivano visualizzati quando si passava in rassegna i soldati
- Rimossi i riferimenti al Quartier Generale della Resistenza dalle notifiche strategiche
- Rimossa la possibilità per i soldati di ottenere tratti positivi come parte della meccanica di recupero dei tratti negativi post-missione dell'AWC
- I soldati in azioni segrete non lasciano più cadere gli oggetti equipaggiati quando il giocatore entra nella schermata di selezione della squadra
- Risolto il problema con le missioni Rescue Soldier che a volte apparivano senza ricompensa se fallite la prima volta
- Aggiunta di testo aggiuntivo alla descrizione dell'abilità Killer silenzioso del mietitore
- Risolto il problema con le armi con le modifiche associate che non venivano aggiornate al livello successivo per i soldati schierati in azioni segrete in grado di tendere imboscate
Gameplay – Livello tattico
- Il prescelto verrà attivato solo se è stato rivelato qualcuno nel team XCOM
- Risolto un bug per cui la nebbia di guerra non si aggiornava o non scompariva quando il Codex del giocatore creava un clone durante una missione
- Risolto il problema per cui le tessere di rilevamento scomparivano per i soldati della fazione dopo aver caricato un salvataggio mentre erano nascosti
- I VIP che usano accovacciati non rompono più l'occultamento
- I Berserk Rangers non attaccano più i compagni di squadra
- Corretta la visualizzazione del percorso di pattuglia di Archon
- Le unità ora subiscono danni Claymore quando un Claymore viene fatto esplodere sotto di loro mentre si trovano su un pavimento distruttibile durante il gioco tattico
- ADVENT Priests che attivano Sustain mentre si trovano nella zona di evacuazione non falliscono più la missione
- I sovrani alieni ottengono un aumento di HP 1.5 volte quando Beta Strike è abilitato
- Risolto un problema per cui i Purificatori non rispondevano dopo la distruzione del loro clone creato da Shadowbind
- Bladestorm and Retribution esclude i compagni di squadra come bersagli validi
- L'indicatore visivo del rinforzo nemico non scompare più
- I prescelti non possono più trasformarsi in bozzoli dal veleno di Crissalide
- Gli spettri colpiti da Stasis non impediranno più alle unità in ombra di riprendersi quando lo Spettro viene ucciso
- Risolto il problema con il cavalcavia mancante per i riflessi del fulmine
- I Gremlins rivelano le unità nascoste solo dopo che è stato effettuato un tentativo di hacking
- Probabilità di stordimento di Ionic Ripjack dello Skirmisher cambiata al 25%
- Darkclaw ora ottiene gli effetti delle munizioni equipaggiate
- La forza scelta brutale diminuisce temporaneamente la Volontà del soldato
- Risolto il problema con l'illuminazione ambientale che non veniva applicata in alcune aree non tattiche
- L'indicatore del nemico mirato si aggiorna correttamente dopo aver navigato nei menu tattici
- Risolto un problema per cui il testo della guida e altri popup non si attivavano durante il tutorial
- Le unità fornite dall'esercito volontario e dagli ordini di resistenza del doppio agente non contano più come unità perse durante una campagna
- Aggiornato il comportamento del Mimic Beacon per le unità Purifier, Priest, Spectre e Shadowbound
- Aggiunti aggiornamenti AI AoE Finder per abilitare gli attacchi AoE su Mimic Beacon
- Risolto un problema che impediva ai Mimic Beacon di essere attaccati più di una volta dai purificatori
- Skulljack ora uccide le unità istantaneamente se Beta Strike è abilitato
- L'armatura distrutta non riappare più dopo aver ricaricato un salvataggio
- Risolto un problema per cui gli Schermagliatori potevano usare Ira per spostarsi in un'area, ma non eseguire un attacco in mischia
- Risolto il problema con il blocco della visualizzazione infinita quando X2Action_WaitForAnotherAction non riceveva il trigger di evento per cui era registrato
- Risolto il problema per cui le Claymore non erano immediatamente bersagliabili dal Mietitore
- Portata della pistola del cacciatore scelto ridotta
- Skulljack non impedisce più che un'unità venga nascosta
- Il bottino di estrazione rifornimenti ora viene recuperato se XCOM esce dalla missione
- Risolta una perdita di funzionalità causata dall'ingresso simultaneo in un cerchio di salvataggio e dall'attivazione di una navicella smarrita durante una missione Rescue Stranded Resistance Agents
- Risolto crash causato da troppi Lost sullo schermo in una volta
- Limitare lo spawn negli angoli di alcuni pacchi per evitare che i Prescelti rimangano bloccati se si generano nell'angolo di una mappa
- Riducendo leggermente l'obiettivo della milizia civile di ritorsione e dei soldati dell'esercito volontario
- Le unità Shadowbound non ottengono abilità concesse da Sustaining Spheres. Questo si abbina anche alle unità in ombra che non vengono costruite nell'abilità Sostieni dalle unità
- Impedisci il rapimento / estrazione prescelto su unità speciali che provengono dal quartier generale tramite doppio agente o esercito di volontari
- Risolto il problema con un blocco indefinito quando un'unità riceve l'effetto di stato di combustione quando si muove per un'azione Skullmine durante il gioco tattico
- Gli effetti di Holy Warrior non persistono più dopo che il Priest è stato rimosso dalla missione
- La salute del sarcofago scelto viene visualizzata correttamente dopo aver caricato un salvataggio mentre lo scudo è attivo
- I proiettili schermo blu non influiscono più sui distruttibili
- Shadowbind aggiornato per rimuovere il veleno partenogeno dal bersaglio
- GameStateUnit disaccoppiato e richieste di carico del pedone asincrone per prevenire livelli sospesi e arresti anomali durante il carico di livello
- Risolti arresti anomali relativi a GetAllViewersOfTarget
- Risolti arresti anomali relativi a GetAllVisibleToSource
- Risolti arresti anomali relativi a GetAllViewersOfLocation
- Risolti gli arresti anomali causati da un blocco di grandi dimensioni di arresti anomali di LoadMap
- Risolti gli arresti anomali di GetWorldInfo su RenderThread
- Risolto il problema con la protezione contro gli arresti anomali di IsAudible dovuti agli effetti
Challenge Mode
- Aggiunte nuove notifiche di eventi: 5 uccisioni di nemici, Occultamento rotto, Primo soldato ferito, Uccisione di un Sectopode o Guardiano, Perso un Sectopode o Guardiano e Missione completata
- Miglioramenti al replay della modalità Sfida: mostra il tiro del mietitore, salta i banner dei punti sfida, disabilita le narrazioni delle missioni
- Aggiunti il punteggio utente e il totale dei giocatori alla schermata di selezione della squadra della modalità Sfida
- Eventi sfida modificati per visualizzare le percentuali di completamento dei giocatori totali per un evento
- I soldati ADVENT ora eseguono un'azione quando il loro clone legato all'ombra viene ucciso
- Le unità nemiche ora si muoveranno o intraprenderanno azioni quando il giocatore vincola un'altra unità nemica nello stesso pod
- I replay della modalità Sfida ora inizieranno automaticamente a giocare
- Risolto un problema per cui i cali di concentrazione non si verificavano in modalità Sfida
- Ulteriore analisi del punteggio e statistiche nella classifica
- Consolidati i messaggi di riduzione dell'obiettivo e del punteggio del nemico in un messaggio quando appropriato
- Risolto un problema che causava il completamento automatico delle sfide
Varie
- Character Pool ora controlla il gioco base e le directory di espansione per i pool disponibili
- Risolto il problema con l'illuminazione della riserva di personaggi nella schermata delle conchiglie della roccaforte
- Risolto un crash con il Character Pool che tentava di accedere a una versione di un'unità che non esiste più
- Il filtro della posa in classe viene saltato quando si esegue uno scatto commemorativo
- Ulteriori crash e correzioni di bug