Xbox Series S è stata creata per rendere accessibile la prossima generazione in un contesto di costi di produzione in aumento

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Microsoft ha sorpreso molti giocatori questa settimana quando ha annunciato il prezzo basso di $ 299 di Xbox Series X. In un video di aggiornamento imminente trapelato, il boss di Xbox Phil Spencer ha rivelato che l'obiettivo del produttore della console era sempre quello di rendere accessibile la prossima generazione.

In un prossimo aggiornamento video trapelato dall'utente di Twitter WalkingCat, il boss di Xbox Phil Spencer ha spiegato l'obiettivo dietro la Xbox Series S.

"[Abbiamo] le uniche console di nuova generazione con prestazioni, velocità e compatibilità di nuova generazione accessibili a tutti e, come la gente sa, l'accessibilità è stata una cosa davvero importante per noi", ha spiegato Spencer.

“E il prezzo conta in un fattore di forma accessibile. Tutte queste cose erano fondamentali, quindi abbiamo già parlato di Xbox Series X, ma le persone chiedevano di Lockhart [Xbox Series] da molto tempo. È una specie del segreto peggio custodito del nostro portafoglio."

https://youtu.be/fYtJWIxt3-M

Questa mentalità è stata ulteriormente spiegata da Liz Hamren, Head of Platform Engineering and Hardware di Xbox. Con la legge di Moore sull'aumento dei costi tecnologici ancora in vigore, Hamren ha rivelato che Xbox Series S è stata progettata per combattere quanto è diventata costosa la creazione di hardware.

"Quello che abbiamo visto nelle generazioni precedenti era che il costo stava davvero impedendo ad alcuni giocatori di unirsi all'inizio della generazione. E quando abbiamo esaminato le tendenze dei costi del silicio e dell'hardware in questa generazione, abbiamo visto che non avremmo assistito al tipo di riduzione dei costi che abbiamo visto nelle generazioni precedenti", ha spiegato Hamren.

Questo ci ha portato a capire che avremmo potuto fornire una console completamente accessibile di nuova generazione all'inizio di una generazione e, durante la creazione, ci siamo anche resi conto che alcuni dei nostri clienti si preoccupavano più del frame rate che della risoluzione. Quindi ci siamo resi conto che non dovevamo richiedere una TV 4K per questa console", ha continuato Hamren, spiegando l'output di destinazione 1440p della console.

"Abbiamo anche appreso che un certo numero di giocatori, in particolare i nuovi giocatori, si aspettano che i loro giochi arrivino con loro su tutti i loro dispositivi, quindi abbiamo reso la serie Xbox tutta digitale e rendendola tutta digitale, questa è stata una delle cose questo ci ha permesso di arrivare a questa Xbox più piccola e più elegante di sempre".

Maggiori informazioni sugli argomenti: accessibilità, Liz Hamren, prossima generazione, phil spencer, xbox, Serie Xbox s, Xbox Series X