Windows Mixed Reality gira l'angolo, raggiunge la quota di mercato più alta mai vista su SteamVR

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Numeri di Steam Hardware Survey sono in uscita per giugno 2018, il che ci offre uno sguardo raro sulla quota di mercato dei vari visori VR, grazie al supporto multipiattaforma di Steam e alla loro interessante libreria di giochi VR e altre applicazioni.

Per il secondo mese consecutivo, i numeri sono letti come una buona notizia per Windows Mixed Reality, con i visori che eseguono il sistema operativo che hanno raggiunto la loro quota di mercato più alta su SteamVR, al 6.25%

Febbraio 2018 Marzo 2018 Aprile 2018 Maggio 2018 Giugno 2018
Condivisione utilizzo WMR 5.36% 5.32% 5.04% 5.89% 6.25%

Sembra che tutti quei forti tagli di prezzo siano finalmente arrivati ​​a un maggiore utilizzo nel mercato, con la quota di utilizzo di Windows Mixed Reality in aumento dal 5.04% ad aprile e al 5.89% a maggio 2018.

Le cuffie Vive di HTC hanno visto una riduzione della quota dal 45.31% di maggio 2018 al 44.56% di giugno 2018, mentre le cuffie di Oculus Rift hanno leggermente aumentato la quota dal 47.58% al 47.77% di quota di utilizzo a giugno 2018.

Va notato che i numeri di Steam sono una misura indiretta e se gli utenti di cuffie utilizzano invece i loro portali e giochi nativi, questi numeri fluttuano di conseguenza. Tuttavia, l'aumento della quota di utilizzo è una buona notizia, soprattutto se diventa una tendenza.

I numeri del mese scorso possono essere visualizzati qui.

Maggiori informazioni sugli argomenti: HTC Vive, quota di mercato, Oculus Rift, SteamVR, Windows Mixed Reality

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