Windows Mixed Reality ottiene un altro concorrente quando Valve inizia a concedere in licenza la sua tecnologia hardware VR ad altri OEM

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Valve ha esteso il proprio programma di licenze hardware agli OEM per produrre cuffie compatibili con SteamVR.

Valve sta già concedendo in licenza la sua "tecnologia di rilevamento e input su scala ambientale sub-millimetrica", ma ora l'ha ampliata per includere:

  • Sistema ottico avanzato
  • Strumento di produzione e calibrazione
  • Stack software di supporto per unificare l'hardware in un'esperienza utente ottimale

Valve ha anche sostenuto LCD per sistemi VR di fascia alta, dicendo "I produttori di LCD hanno dimostrato cristalli liquidi a commutazione rapida, retroilluminazione a bassa persistenza e display PPI elevati che, se calibrati e abbinati al software giusto, sono ben abbinati alle esperienze VR di altissima qualità."

Valve offriva anche progetti per "obiettivi personalizzati che funzionano con le tecnologie di visualizzazione LCD e OLED e stanno rendendo questi obiettivi disponibili per l'acquisto per l'uso in HMD compatibili con SteamVR." Queste "soluzioni ottiche” supporta il campo visivo (FoV) tra 85-120 gradi e sono “supportare la prossima generazione di realtà virtuale a scala di stanza."

Microsoft ha recentemente annunciato il supporto per SteamVR tramite Windows Mixed Reality e l'annuncio di Valve suggerisce che piuttosto che Valve che lavora con Microsoft, potrebbe invece essere stata Microsoft ad aver aderito al programma di cuffie compatibili di Steam.

Valve ha una libreria di 2000 titoli SteamVR da portare alla festa, il che è un incentivo per gli sviluppatori hardware a creare cuffie compatibili con il loro ecosistema.

Gli sviluppatori hardware interessati possono richiedere maggiori informazioni da Valve qui.

Fonte: TomsHardware

Maggiori informazioni sugli argomenti: SteamVR, valvola, realtà virtuale

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