Windows 11 offrirà una nuova API di codifica video basata su GPU per le app
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Microsoft ha annunciato una nuova API DirectX12 per Windows che offrirà un nuovo modo per le app di codificare video in modo efficiente utilizzando la GPU.
L'API di codifica video è disponibile per app di terze parti ed è nativa per Windows 3 e può codificare in modo efficiente video nei formati H11 e HEVC.
Microsoft afferma di offrire un numero considerevole di parametri configurabili esposti da questa API affinché l'utente possa modificare diversi aspetti del processo di codifica e adattarli al meglio ai loro scenari come: schema di partizionamento delle fette personalizzato, attivo (ad esempio CBR, VBR, QBVR ) e passivo (mappe QP personalizzate assolute/delta) modalità di configurazione del controllo della velocità, utilizzo di strumenti di codifica codec personalizzati, dimensioni di blocco e trasformazione codec personalizzate, limite di precisione del vettore di movimento, utilizzo esplicito di sessioni intra-refresh, riconfigurazione dinamica della risoluzione/velocità del flusso video partizionamento di controllo/sezioni e altro ancora.
L'API è disponibile in DirectX 12 Agility SDK (versione 1.700.10-preview o successiva) ma ha una piattaforma hardware minima e la versione del driver per i fornitori è elencata di seguito:
Venditore | Piattaforme supportate | Versione minima del driver video |
---|---|---|
AMD |
|
In sviluppo – ETA Q2 '2022 |
Intel |
|
v30.0.100.9955 |
NVIDIA |
|
v471.41 |
Microsoft suggerisce agli sviluppatori di verificare il supporto prima di tentare di utilizzare l'API. Maggiori informazioni sulla funzionalità e sulla sua implementazione su Microsoft qui.
via Neowin