Windows 11 offrirà una nuova API di codifica video basata su GPU per le app

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Avvio di Microsoft Windows 11 SE

Microsoft ha annunciato una nuova API DirectX12 per Windows che offrirà un nuovo modo per le app di codificare video in modo efficiente utilizzando la GPU.

L'API di codifica video è disponibile per app di terze parti ed è nativa per Windows 3 e può codificare in modo efficiente video nei formati H11 e HEVC.

Microsoft afferma di offrire un numero considerevole di parametri configurabili esposti da questa API affinché l'utente possa modificare diversi aspetti del processo di codifica e adattarli al meglio ai loro scenari come: schema di partizionamento delle fette personalizzato, attivo (ad esempio CBR, VBR, QBVR ) e passivo (mappe QP personalizzate assolute/delta) modalità di configurazione del controllo della velocità, utilizzo di strumenti di codifica codec personalizzati, dimensioni di blocco e trasformazione codec personalizzate, limite di precisione del vettore di movimento, utilizzo esplicito di sessioni intra-refresh, riconfigurazione dinamica della risoluzione/velocità del flusso video partizionamento di controllo/sezioni e altro ancora. 

L'API è disponibile in DirectX 12 Agility SDK (versione 1.700.10-preview o successiva) ma ha una piattaforma hardware minima e la versione del driver per i fornitori è elencata di seguito:

Venditore Piattaforme supportate Versione minima del driver video
AMD
  • Radeon RX serie 5000 o superiore
  • Ryzen serie 2xxxx o superiore
In sviluppo – ETA Q2 '2022
Intel
  • Lago della tigre
  • Ice Lake
  • Alder Lake (dall'inizio del 2022)
v30.0.100.9955
NVIDIA
  • GeForce GTX 10xx e versioni successive
  • GeForce RTX 20xx e versioni successive
  • Telaio RTX
  • NVIDIA RTX
v471.41

Microsoft suggerisce agli sviluppatori di verificare il supporto prima di tentare di utilizzare l'API. Maggiori informazioni sulla funzionalità e sulla sua implementazione su Microsoft qui.

via Neowin

Maggiori informazioni sugli argomenti: DirectX12, finestre 11

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