Recensione Twin Mirror: non abbastanza provata e vera

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Specchio Twin

Nonostante sia relativamente fresco, lo sviluppatore DONTNOD è riuscito a ritagliarsi il proprio spazio nel settore, rilasciando alcune delle migliori esperienze narrative che i giochi episodici hanno da offrire. Dalla episodica avventura adolescenziale Life is Strange al pluripremiato Tell Me Why, Il vero e provato di DONTNOD è un successo intrinseco che ha posto sia anticipazioni che aspettative sull'ultimo progetto di DONTNOD, Twin Mirror, che è stato pubblicizzato come il culmine di tutto ciò che lo sviluppatore ha ottenuto negli ultimi dieci anni. 

Rendendo omaggio al mondo dei thriller investigativi e dei drammi polizieschi, Twin Mirror segue la storia di Sam Higgs, un giornalista di una piccola città fuggito dopo aver pubblicato un rapporto che condannava la sicurezza dell'industria mineraria locale, portando alla fine alla sua chiusura. Dopo aver saputo della morte del suo amico ed ex collega Nick, Sam decide di tornare nella sua città natale di Basswood per rendergli omaggio, solo per scoprire che le circostanze che circondano la sua morte non si sommano. Con riluttanza, Sam si ritrova rapidamente coinvolto in una cospirazione che si è manifestata tra le ombre e le lotte che si è lasciato alle spalle.

Twin Mirror è tutto ciò che ci si aspetta da un dramma interattivo DONTNOD, con un gameplay investigativo e intricati alberi di dialogo che fungono da pilastri strutturali per la sua drammatica narrativa. Al suo interno, Twin Mirror ha una strana somiglianza meccanica con le precedenti avventure di DONTNOD, con la stessa moderna meccanica punta e clicca. Trascorrerai la maggior parte del gioco alla scoperta di oggetti che riempiranno spazi narrativi o serviranno come mezzo per risolvere un puzzle.

Mentre giochi precedenti come Life is Strange presentavano meccaniche bizzarre basate su abilità soprannaturali, Twin Mirror opta invece per la sottigliezza metaforica, sotto forma del funzionamento interno della mente del protagonista. Come protagonista, Sam sembra essere neurodivergente, senza dati specifici in termini di condizioni o diagnosi. A Sam vengono inflitti pensieri intrusivi durante il gioco, così come attacchi di panico e rappresentazioni di ansia, che prendono tutte le sembianze di segmenti di gameplayer o meccaniche. 

Essendo una persona che vive personalmente con alcune di queste condizioni, ho sentimenti contrastanti riguardo a come vengono rappresentate in questo gioco. Mentre la loro inclusione sembra un passo nella giusta direzione per la consapevolezza dei problemi di salute mentale, sembra anche un'opportunità persa per renderla una parte significativa del gioco, piuttosto che una stranezza meccanica che il giocatore deve superare. 

Ci sono due apparizioni principali che caratterizzano come meccaniche che devono essere utilizzate dal giocatore, una delle quali prende la forma di alter ego di Sam, noto semplicemente come "Lui". Questa immagine speculare di Sam sembra essere sia intrusiva che intraprendente, fornendo ai giocatori la propria opinione riguardo alle nostre decisioni, che possono sia aiutare che ostacolare le situazioni. Oltre a questo, Sam visiterà spesso il suo "Palazzo della mente" cognitivo, che serve come un modo per colmare le lacune narrative storiche, oltre a consentire a Sam di ipotizzare usando indizi nel mondo reale. 

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Il Sam's Mind Palace potrebbe non sembrare un gran che, ma è ancora qualche centesimo al mese in affitto. Proprietari, giusto?

Sfortunatamente, queste meccaniche soffrono di un forte caso di stile sulla sostanza. Avere un alter ego con un'agenda discutibile all'inizio è intrigante, ma la sua importanza sembra a metà. Al massimo, la personalità secondaria di Sam si sente come una voce fastidiosa che ti lecca all'orecchio, che serve più come un argomento interno che qualcosa di cui il giocatore dovrebbe diffidare. Inoltre, anche il "Palazzo della mente" di Sam è poco brillante, con il suo utilizzo relegato a un intermezzo psicologico tra i capitoli del gioco, piuttosto che a un luogo di significato o conseguenza. 

Parlando di conseguenza, Twin Mirror sembra ridurre al minimo i risultati negativi, con ripercussioni spesso sottili. Certo, ci sono alcuni momenti chiave nel gioco che hanno il potenziale per andare terribilmente male, ma alla fine l'esperienza sembra essere su binari narrativi. Un segmento del gioco ti fa pianificare una distrazione all'interno del tuo "Palazzo della mente", ma invece di lasciarti scegliere un piano che fallirà, il giocatore può invece giocare con la sequenza di eventi fino a quando non lo fa bene. Sono momenti come questo in Twin Mirror che fanno sentire l'intera esperienza narrativamente su binari, privandola di qualsiasi interattività immersiva. 

Assumere il controllo di Sam durante le tue indagini ti fa sentire bene per la maggior parte, tuttavia, ci sono alcuni aspetti del gameplay di Twin Mirror che sembrano goffi e macchinosi. Quando si utilizza un controller, la telecamera utilizzata per trovare gli oggetti selezionabili è piuttosto complicata, con descrizioni degli elementi e messaggi che spesso non vengono visualizzati. In termini di movimento, Sam può camminare a passo svelto la maggior parte delle volte, con la possibilità di correre solo per breve tempo durante segmenti specifici. Sebbene questi siano problemi minori, possono sembrare più frustranti che coinvolgenti, specialmente se cammini in tondo, cercando di risolvere un puzzle.

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La telecamera in queste scene investigative può essere un vero dolore alla schiena.

Meccanica a parte, Twin Mirror presenta una splendida grafica, accompagnata da una grande recitazione e scrittura. Sebbene il tempo di gioco del gioco sia piuttosto breve, ogni luogo e i suoi abitanti associati rendono l'esperienza simile alla visione di un thriller della vita reale. Come forse ti aspetteresti, la rigiocabilità può essere trovata cambiando le tue azioni di gioco per creare una sorta di effetto farfalla, che può o meno alterare il turno degli eventi del gioco. La storia incorporata in questo mondo ricco e dettagliato di realismo dei videogiochi, tuttavia, non è così elettrizzante come avresti potuto prevedere.

Il ritorno a casa di Sam è la scintilla che accende quella che si rivela essere una trama piuttosto debole, che arde più come una luce pilota addomesticata che come un incendio imprevedibile. Nei suoi panni, il giocatore deve affrontare l'animosità che la città ha per lui, oltre a lavorare al fianco della sua ex ragazza per risolvere il mistero dietro la prematura scomparsa di Nick. Questa è una normale storia misteriosa di omicidio, con colpi di scena e rivelazioni di base che mantengono una stretta stretta sui regni, impedendogli di diventare un po 'banale con qualcosa di irrealistico. Twin Mirror è meno Twin Peaks e più dramma televisivo diurno, il che va bene finché non ti aspettavi il secondo. 

Trailer:

Se sei un fan delle esperienze di videogiochi narrativi, non importa quanto emozionanti o unici, allora probabilmente ti piacerà Twin Mirror per quello che è. D'altra parte, se stai cercando un thriller minaccioso che attinga agli elementi soprannaturali di Life is Strange, non lo è. Mentre Twin Mirror tocca alcuni interessanti problemi della vita reale mentre tenta di meccanizzare visivamente i processi cognitivi di pensiero e le afflizioni della salute mentale, non riesce a fare nulla di significativo con essi. Nonostante la sua grafica fantastica e la recitazione vocale di alta qualità, Twin Mirror è meglio conservato come una curiosità per i fan del genere, piuttosto che come un'esperienza rivoluzionaria e imperdibile.