Titanfall ottiene una nuova modalità di gioco senza intelligenza artificiale e senza titani nel prossimo aggiornamento

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Respawn ha annunciato oggi che il sesto aggiornamento di Titanfall che include Pilot Skirmish è una modalità 6v8 senza IA e senza Titani. A causa della differenza nelle dimensioni dei giocatori rispetto al resto delle modalità di gioco, Pilot Skirmish non sarà tra le modalità di gioco giocate quando si sceglie la playlist Variety Pack. Ora ci sarà una playlist Segnati per la morte tra cui scegliere, insieme a caricamenti personalizzati Segnati per la morte da sbloccare. Sono state aggiunte tre opzioni per daltonici (protanopia, deuteranopia e tritanopia). Influiscono sui bagliori IFF, sui colori del mirino e sui nomi sopra le teste. Inoltre, l'adesione in ritardo non è più penalizzata. Se ti unisci a una partita che è più della metà e la tua squadra non sta vincendo, una sconfitta non verrà conteggiata nel tuo record. Se la partita è una vittoria per la tua squadra, la conteremo come tale. Abbiamo anche aggiunto un messaggio di avviso che indica che riceverai una sconfitta nel tuo record lasciando una partita in corso. MIGLIORAMENTI E OTTIMIZZAZIONI

Ottimizzazioni FX – L'ottimizzazione dell'elaborazione degli effetti e lo spostamento di più effetti di rendering su core CPU aggiuntivi è una buona cosa. Quindi l'abbiamo fatto. matchmaking – Ricerca più veloce, migliore bilanciamento della squadra, aumento della probabilità di essere in partite complete e drasticamente ridurre la possibilità di avere partite sbilenche (ad es. 6v3).

  • Il punteggio viene ora mostrato al centro dello schermo alla fine di ogni round Last Titan Standing.
  • Sono state aggiunte nuove icone HUD per il conteggio dei Titani della squadra e per i giocatori che usano Burn Cards. Last Titan Standing ora mostra il numero di piloti rimasti in vita in ogni squadra.
  • Nuova voce fuori campo per gli eventi Round vinto e Round perso, oltre a notare se il divario tra i punteggi delle squadre sta aumentando o diminuendo.

CAMBIAMENTI AL GIOCO

  • I Titani non compaiono più sulla minimappa quando scattano.
  • I valori dei danni in mischia di Atlas e Stryder sono stati modificati per rispecchiare il loro intento progettuale originale. L'ordine dei danni in mischia dei Titani è ora: Stryder, Atlas, Ogre dal minimo al massimo. Ciò è anche coerente con la gerarchia dei danni per il mod Big Punch.
  • Per arginare l'afflusso di Burn Cards ai livelli più alti, il tasso di conversione da XP bonus a crediti per i giocatori di livello massimo è stato modificato.
  • Come parte del pacchetto di stimolo pangalattico, i crediti per la vendita di carte Burn rare sono stati aumentati da 200 a 400.
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