Opinione – Dovrebbero riportare indietro: Il Sabotatore
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Questo sguardo indietro a The Saboteur è stato scritto dal nostro stagista Paddy Inniss.
The Saboteur: ballerine di burlesque, nazisti, sabotaggi e una caricatura irlandese stereotipata per un protagonista. Non suona familiare? Non è troppo sorprendente. Rilasciato nel 2009 con recensioni per lo più positive, L'ultimo gioco di Pandemic Studios è stato oscurato da alcuni dei più grandi giochi. Quello stesso anno ci ha regalato giochi come; Modern Warfare 2, Uncharted 2, Assassin's Creed 2, Batman Arkham Asylum e altro ancora: è comprensibile se questo gioco è volato sotto il tuo radar. Sfortunatamente, il suo fallimento nel lasciare il segno ha anche portato alla chiusura di uno studio di notevole talento.
Ai tempi in cui la fase di compatibilità con le versioni precedenti di Xbox One era una forza attiva, ero una delle pochissime persone a chiedere l'aggiunta di questo gioco. Un semplice lavoro in BC non basta più; un remake completo di questo gioco è necessario per presentare in modo originale un gioco rinvigorito che non ha mai ridotto la portata, non importa quanto fosse impegnativo per la generazione di console dell'epoca.
Ma cos'è Il Sabotatore? In sostanza, è la versione videoludica di Inglorious Basta*ds di Quentin Tarintino, anche se con una sensibilità più spensierata.
Interpreti Sean Devlin, un meccanico e pilota di auto da corsa che, dopo un brutale confronto personale con il colonnello nazista Dierker, si ritrova bloccato mentre la Germania inizia a invadere la Francia. Riesci a sfuggire alla cattura nazista nascondendoti nel retro di un club di cabaret solo per emergere in un mondo che nessuno riconosce. È ormai lontana la colorata e vivace Città dell'Amore, sostituita dalla forza dell'odio occupata della Parigi occupata dai nazisti.
Non passerà molto tempo prima che Sean venga avvicinato dal leader della resistenza Luc Gaudin che ti incarica di inviare nazisti di alto rango e distruggere le operazioni nelle vicinanze. Una volta che Sean si unisce alla resistenza, mette da parte la sua solita collezione di bottiglie di whisky, concentrandosi invece su vendetta e ribellione.
Il meccanico titolare, il sabotaggio, è la chiave per simulare l'esperienza di essere il Sabotatore. Mentre sei tenuto insieme da un complotto di ossa secche, ti viene assegnato il compito divertente di rendere le cose difficili per il regime nazista; qualsiasi cosa, dal liberare prigionieri di guerra o salire in cima a una chiesa per colpire un informatore nazista.
Soprattutto, puoi far saltare in aria le cose e The Saboteur sicuramente non lesina sulla quantità di esplosioni e incendi, specialmente quando si tratta della sua miriade di calci piazzati. I suddetti calci piazzati sono grandi spettacoli per un gioco AA, in particolare uno che ha più di un decennio.
È difficile descrivere la pura eccitazione e lo stupore mentre sfrecci direttamente nel mezzo dello Zeplin durante il volo che hai dato alle fiamme. È assurdamente unico e si conferma uno dei miei momenti di gioco preferiti del 2009, lo stesso anno del set del treno di Uncharted 2.
Essere in grado di condividere quell'opportunità con altri 11 anni dopo sarebbe epico. La potenza pura delle ultime console e iterazioni del motore - e tecnologie in arrivo come Xbox Series X e PlayStation 5 – sono in grado di creare le esplosioni e gli effetti particellari veramente degni di questo nome. Con la tecnologia e la potenza di oggi potresti avere esplosioni e palle di fuoco da competere Just Cause 4; potresti davvero spazzare via quella feccia nazista!
Ovviamente, per riportare correttamente il fantastico giro di spionaggio di Pandemic per il pubblico moderno, dovranno essere presi in considerazione alcuni aggiornamenti. Per cominciare, c'è la presentazione grafica: mentre The Saboteur sembra ancora sorprendente - le aree nell'occupazione di Nazo sono visualizzate in bianco e nero per riflettere la disperazione degli abitanti, l'unica fonte di colore proviene dalle luci, dal sangue, dagli occhi delle persone e da quel temuto rosso di Bandiere naziste: ha i suoi difetti grafici.
Le scene tagliate del gioco originale sono state pre-renderizzate a 720p e l'upscaling di quelle sui moderni display 4K sembrerà più sporco di un bagno comune del parco, il bagno degli uomini per giunta. Proprio come con Halo 2: anniversario, i filmati dovrebbero essere completamente rifatti e, se potessero essere realizzati in un modo simile a quello di quel gioco, potrebbero davvero brillare. I filmati attuali hanno il loro fascino, ma mostrano la loro età, soprattutto perché i modelli animati sembrano fatti di argilla. Tuttavia, una cosa che non può essere cambiata in nessuna circostanza è l'accento irlandese molto stereotipato fatto per Sean. È così esagerato e folle, ma rimuoverlo sarebbe come rimuovere lo spirito del gioco.
Tuttavia, ci sono aspetti specifici dell'aspetto di The Saboteur che non possono essere sostituiti. L'Odin Engine, la tecnologia interna di Pandemic, presentava uno splendido sistema di illuminazione dinamico in cui gli oggetti formavano ombre da più fonti di luce e riflessi in tempo reale. Nebbia, pioggia e fulmini sono stati tutti resi in tempo reale, combinandosi come un rituale magico per fornire un senso di oscurità ogni volta che era necessario. Negli ultimi tempi abbiamo assistito a fantastici effetti meteorologici - Gears of War 4 e Gears 5 presentano entrambi splendide visualizzazioni del tempo simulato. Ora che ci penso, Unreal Engine 4 è una soluzione fantastica.
Naturalmente, l'aspetto più importante del gioco è sperimentare i suoi sistemi unici che solo quel gioco può fornire. Nonostante abbia più di un decennio, The Saboteur offre ancora meccaniche e situazioni di gioco uniche. Ad esempio, la meccanica di corsa libera semplificata di The Saboteur ha permesso ai giocatori di attraversare una versione più moderna di Parigi - solo immaginare che la mappa accuratamente costruita di questo gioco con una grafica ricca come Assassin's Creed Unity mi sta facendo sbavare - e il parkour si sarebbe fuso con Hitman-lite del gioco sistema stealth per creare fantastiche emozioni sandbox emergenti come nessun altro.
Riportare indietro questo gioco richiederebbe probabilmente un miglioramento molto minore nel reparto stealth. Mentre, penso,k che il gioco originale gestisse la furtività in modo sorprendente, c'erano armi soppresse con cui potresti farla franca per l'intero gioco. Eliminazioni furtive, che se eseguite correttamente, significherebbero che potresti prendere un'uniforme nazista e usarla come travestimento. Una volta sotto mentite spoglie, la minimappa genera un anello di rilevamento e, se i nemici entrano in quell'anello, inizieranno a vedere attraverso il tuo travestimento e la tua presenza verrà avvisata a tutti i soldati vicini.
La maggior parte del tuo fallimento potrebbe essere attribuita alla copertura traballante e al sistema di movimento del gioco, un aspetto che dovrebbe essere perfezionato per il ritorno immaginario del gioco. Mentre The Saboteur era dotato di un pulsante accovacciato per sgattaiolare in giro, ma non sempre funzionava quando si trattava di restare al riparo per scomparire rapidamente alla vista. Se Sean passasse automaticamente a una posizione più bassa entrando in aree riservate, ma tu potessi premere un pulsante per agganciarlo alla copertura, o anche un'ottima opzione di copertura automatica come Blacklist Splinter Cell or Metal Gear Solid V– sarebbe molto più liscio e non saresti stato avvistato da nessuna parte perché Sean ha deciso di scivolare dal suo adorabile muro.
L'unico vero difetto che abbia mai avuto con The Saboteur è lo stesso problema che hanno tutti con The Saboteur: guidare. È vero, il mondo fantasticamente realizzato di The Saboteur ti dà accesso ad alcune auto e veicoli davvero belli. Le auto sono un aspetto importante del personaggio di Shaun, essendo un pilota di auto da corsa e tutto il resto. Detto questo, penseresti che i giocatori avrebbero un controllo impeccabile sui veicoli nel gioco, ma nonostante quello che potresti pensare, la guida lascia un po' a desiderare.
Per cominciare, le auto civili si comportano esattamente allo stesso modo delle auto da corsa con l'unica differenza distinguibile che è la loro velocità. Le macchine si sentono molto pesanti e le curve sono difficili da fare senza usare il freno a mano, ma questa è un'abilità in sé. Esiste un corretto rapporto tra frenata, svolta e accelerazione. Ho più di 200 ore in questo gioco su entrambe le versioni console e ci sono momenti in cui anche io giudico male un angolo e arrivo a un punto morto perché mi sono schiantato contro il più magro degli alberi o un dissuasore.
Se pensavi che le auto fossero cattive, The Saboteur include anche moto e sidecar che avevano bisogno di una revisione completa quando il gioco è stato rilasciato, per non parlare ora. La frenata è terribile e hanno un raggio di sterzata largo come un'autostrada di Parigi. Insieme alla stabilità strutturale di un mazzo di carte bagnato, esplodono anche incredibilmente facilmente. Quando ti schianti contro un muro e inevitabilmente, anche a 10 miglia all'ora, BOOM! Sei morto e sei tornato improvvisamente al prossimo checkpoint. Guidare nei giochi open world può crearli o distruggerli e il sistema attuale non favorisce i giocatori. Giureresti che l'ubriachezza di Sean si è effettivamente tradotta nella meccanica del gioco.
Il Sabotatore, come ogni capolavoro, ha sofferto leggermente nel corso degli anni (11 anni per la precisione). Anche le opere d'arte meno conosciute meritano ritocchi e restauri. (Seriamente, hanno riportato Devil May Cry 2, uff!) Credo fermamente che The Saboteur abbia fornito un mondo coinvolgente, esilarante, vivo e che respira che merita il trattamento del remake. Se non è un remake, lascia che arrivi alle console attuali a causa di una sorta di compatibilità con le versioni precedenti; I piani di Microsoft per la retrocompatibilità Series X sarebbero una piccola realizzazione di un grande sogno che ho avuto per anni.
Questo gioco merita di avere un tocco moderno. Il Sabotatore merita di vivere.
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