Square Enix risolve i problemi del server di Final Fantasy 14

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Final Fantasy 14

Dopo aver recentemente esaurito le copie digitali, il produttore e regista di Final Fantasy 14 Naoki Yoshida ha affrontato i problemi che i giocatori hanno dovuto affrontare dopo "un afflusso estremo di nuovi giocatori". 

In un post di notizie sul sito Web di Final Fantasy 14Yoshida ha definito l'improvvisa crescita del gioco "sbalorditiva e inaspettata", poiché la crescita è stata così enorme che i giocatori non sono stati in grado di accedere o creare nuovi personaggi una volta abbastanza fortunati da entrare. 

Come ci si potrebbe aspettare, i problemi del server che Final Fantasy 14 ha riscontrato sono principalmente causati dal raggiungimento del limite massimo di accessi simultanei, poiché ogni data center può gestire solo così tanto, ha spiegato Yoshida in tutto il post. 

Per fortuna, Square Enix aumenterà i limiti dei server di accesso simultaneo ove possibile, con i server nordamericani che hanno recentemente ricevuto 18,000 slot extra il 16 luglio. Miglioramenti simili sono previsti per i server europei, tuttavia questi aggiornamenti sono ancora in sospeso, quindi i giocatori dovranno aspettare ancora un po'. 

Nel frattempo, ai giocatori è stato chiesto di essere un po' più consapevoli delle difficoltà dei server, con Yoshida che chiede ai giocatori di "disconnettersi dai loro personaggi piuttosto che rimanere connessi mentre sono inattivi", oltre a "evitare di creare nuovi personaggi durante il picco tempi di congestione”.

Come "misura di emergenza per combattere la congestione", il team di Final Fantasy 14 ha anche in programma di implementare una funzione di disconnessione automatica nella Patch 5.58, spingendola in avanti rispetto al rilascio originariamente previsto al lancio dell'espansione Endwalker. "Comprendiamo che questa funzione non sarà la più popolare tra i nostri giocatori", ha riconosciuto Yoshida, assicurando ai giocatori che è un "mezzo efficace per combattere temporaneamente la congestione". 

In chiusura, Yoshida si è scusato di nuovo con i giocatori, come aveva fatto durante il post di notizie, dicendo che "i giorni prima del lancio di un'espansione dovrebbero essere eccitanti, ma invece hanno portato dolore a molti giocatori, e per questo io, personalmente, sono estremamente dispiaciuto.

Con Final Fantasy 14: Endwalker previsto per il lancio il 23 novembre, si spera che i problemi che il gioco ha riscontrato possano essere risolti per allora, poiché con un numero record di preordini, ci sarà sicuramente molta domanda sui server.

Maggiori informazioni sugli argomenti: final fantasy, Final Fantasy 14, Final Fantasy 14: Endwalker, Naoki Yoshida, Square Enix

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