La nuova funzionalità Motion Smoothing di SteamVR offrirà prestazioni a 90 fps su PC di fascia bassa
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La più grande inibizione alla diffusione della realtà virtuale non è il costo delle cuffie, che sono disponibili per un minimo di $ 200- $ 300, ma il costo dei PC necessari per pilotarle, con computer di fascia alta con schede grafiche dedicate necessarie per essere accettabili prestazione.
Questo è particolarmente un problema in quanto le scarse prestazioni grafiche sono associate alla nausea, il che rende l'uso della realtà virtuale piuttosto spiacevole.
Ora SteamVR ha rilasciato una sorta di soluzione che simula il rendering di frame al secondo elevati su PC di fascia bassa.
La nuova funzione Motion Smoothing di SteamVR rileverà la caduta dei fotogrammi e prestazioni inferiori alla media e genererà automaticamente fotogrammi interpolati, il che significa che l'utente finale vedrà sempre 90 fps.
Ciò significa che se il tuo PC esegue il rendering della scena a 45 fps, il software creerà 1 fotogramma per ogni immagine correttamente renderizzata e se esegue il rendering a 30 fps molto bassi ne genererà due.
Sfortunatamente, la funzione è attualmente disponibile solo per i possessori di HTC Vive e non per i visori Windows Mixed Reality o Oculus Rift. Quei fortunati proprietari possono, tuttavia, provare questa funzione beta facendo clic con il pulsante destro del mouse su Steam VR e selezionando Scommesse dal menu Strumenti nella Libreria.
via VRFocus.com