Il CEO di Square Enix commenta il futuro di Deus Ex, le vendite di Tomb Raider e altro ancora in una nuova intervista

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Tomb Raider

Yosuke Matsuda, CEO di Square Enix, ha recentemente discusso le voci sulla scomparsa di Deus Ex, le aspettative di vendita irrealistiche di Tomb Raider dell'azienda e altro in un'intervista con GamesIndustry.biz.

Rapporti precedenti suggerivano che Square Enix avesse sospeso il franchise di Deus Ex a tempo indeterminato a seguito delle deludenti vendite di Mankind Divided. Matsuda ha confutato queste affermazioni affermando che stanno già discutendo internamente quale sarà la prossima puntata del franchise.

“Non abbiamo mai detto nulla sull'interruzione di quel titolo, ma per qualche ragione questa è la voce che circola sul mercato. Quello che posso dire è che Eidos Montreal ha sempre sviluppato Deus Ex e il problema è che non abbiamo risorse illimitate. Abbiamo diversi grandi titoli con cui lavoriamo e questo è in parte un fattore nell'aspetto della nostra formazione. Certo, sarebbe l'ideale se potessimo lavorare su tutti loro tutto il tempo, ma il fatto è che alcuni titoli devono aspettare il loro turno. Il motivo per cui non c'è un Deus Ex in questo momento è solo un prodotto della nostra line-up di sviluppo perché ci sono altri titoli su cui stiamo lavorando.

"Stiamo già discutendo ed esplorando internamente cosa vogliamo fare con la prossima puntata".

Matsuda ha continuato dicendo che Deus Ex è un "franchise molto importante" per l'editore.

Discutendo di un altro franchise pubblicato da Square Enix, Tomb Raider, Matsuda ha ammesso che gli obiettivi che si erano prefissati erano estremamente alti.

"L'anno fiscale precedente a quello in cui sono diventato presidente [nel 2013] è stato un anno in cui nel complesso i nostri guadagni non erano molto buoni. Fu immediatamente prima della fine dell'anno fiscale, a marzo, che Tomb Raider uscì, quindi avevamo aspettative molto alte per questo. Ripensandoci ora, penso che l'obiettivo che ci eravamo prefissati fosse estremamente alto.

"Lo dico con il senno di poi ora, ma all'epoca i nostri numeri prima dell'uscita di Tomb Raider erano stati molto scarsi e penso che la nostra gente stesse probabilmente puntando su questo e chiedendosi quanto avrebbe aiutato il nostro finale guadagni. Alla fine, non ha venduto quanto ci aspettavamo".

Il reboot di Tomb Raider del 2013 ha venduto oltre 11 milioni di copie, mentre Rise of the Tomb Raider ha venduto quasi 7 milioni di unità fino a questa data. Questo è impressionante considerando che è trascorso un anno intero dopo il suo lancio iniziale su Xbox One prima ancora che venisse rilasciato su PlayStation 4. Matsuda ha affermato che Tomb Raider è anche un altro franchise molto importante per l'azienda.

A parte questi franchise pilastro, Matsuda ha notato che Square Enix ha ancora una presenza mobile nei mercati orientali e occidentali, nonché un team a Montreal incentrato sulla realtà aumentata.

Maggiori informazioni sugli argomenti: Deus Ex, Square Enix, Tomb Raider, una xbox