Jim Ryan di Sony ritiene che gli indie siano meno rilevanti ora perché Microsoft ne ha mostrati molti durante l'E3

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Aggiornare: Chris Charla di ID@Xbox ha risposto ai commenti vergognosi di Jim Ryan affermando che i giochi indie sono più importanti che mai. Anche altri dipendenti Xbox sono intervenuti, definendo giochi indie come Firewatch, Rime, Inside e altri capolavori che elevano il settore.


È un altro giorno ed è un altro momento in cui Jim Ryan della Sony non riesce a tenere la bocca chiusa. Questa volta, Ryan ha iniziato una diatriba contro i giochi indie. In un'intervista con la rivista GamesIndustry, ha fatto dei commenti piuttosto bizzarri. Tieni presente che Ryan è il capo delle vendite e del marketing di PlayStation. Egli ha detto:

"Una delle cose che abbiamo capito è che questi collage video di dieci giochi indie mostrati in un minuto sono quasi privi di significato. C'era un tempo e un luogo, nelle prime fasi della vita di PlayStation 4, per fare dichiarazioni. Si trattava più di fare una dichiarazione sul fatto che prendiamo sul serio le indie ... era solo bello parlarne nel 2013-2014. Ora è meno rilevante".

Ryan, come sempre, è completamente fuori base qui. I giochi indie non sono "meno rilevanti" perché sono quelli che spingono i confini quando si tratta di meccaniche di gioco e raccontare storie potenti. Ad esempio, ricordi Firewatch o Transistor? Quei titoli hanno fatto di più per l'industria, in termini di cambiamento del modo in cui abbiamo vissuto le narrazioni, rispetto ai giochi di Sony. Anche se guardi PlayStation VR, titoli più piccoli come Battlezone offrono un'esperienza di realtà virtuale molto migliore rispetto ai loro giochi first party. I commenti di Ryan non potrebbero essere più irrispettosi nei confronti degli sviluppatori indipendenti perché sono quelli che hanno reso la PlayStation 4 attraente all'inizio di questa generazione e sono uno dei motivi principali per cui PlayStation VR è stata apprezzata da molti consumatori.

Ryan sembra essere sconvolto dal fatto che Microsoft abbia mostrato una serie di esperienze minori durante il briefing. Sembra solo un insulto meschino che altro. Microsoft ha speso più di "un minuto" in esperienze più piccole, questo è certo. Titoli come Super Lucky's Tale hanno ricevuto molta attenzione. Anche giochi come The Darwin Project sono stati in grado di brillare. Microsoft aveva questo stigma intorno a loro che sono solo la console dei "fratelli tiratori", quindi è stato rinfrescante vedere molte esclusive diverse. Hanno effettivamente spazzato via quello stereotipo. Hanno anche dimostrato la popolarità del programma ID@Xbox e il loro impegno. Contrariamente a quanto crede Ryan, i giochi indie sono più importanti che mai perché gli sviluppatori più piccoli sono gli unici disposti a correre dei rischi e far avanzare il settore. Gli unici giochi straordinari usciti dalla conferenza di Sony sono stati una chiusura mediocre di Dark Souls e una festa del tempo veloce di supereroi. Quei titoli non stanno facendo avanzare il settore come Firewatch. Ryan dovrebbe davvero tenere la bocca chiusa perché ora sta danneggiando il rapporto della sua compagnia con le indie.

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