Jim Ryan di Sony ritiene che gli sviluppatori tratterranno le versioni Xbox One X a causa di PlayStation 4 Pro
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Aggiornare: Anche Bungie è uscito e ha detto che non tratterranno la versione Xbox One X a causa dell'hardware più debole di PlayStation 4 Pro.
È incredibile quanto siano volubili i nostri ricordi e quanto convenientemente dimentichiamo la storia. In un recente colloquio, Jim Ryan di Sony ha affermato che gli sviluppatori di solito mirano al "minimo comune denominatore" durante la progettazione dei giochi, quindi non era preoccupato che i giochi per Xbox One X sarebbero stati di gran lunga superiori alle loro controparti per PlayStation 4 Pro. Ryan ha fornito l'esempio della PlayStation 3 e di come la sua potenza non sia stata utilizzata dagli sviluppatori. Il suo potere non è stato utilizzato dagli sviluppatori perché era notoriamente difficile da programmare, non perché non lo volessero. Ricordi quel famigerato scandalo Bayonetta in cui non poteva nemmeno funzionare correttamente su PlayStation 3?
Anche se guardi molti giochi multipiattaforma per Xbox One e PlayStation 4, presentano un frame rate più stabile o una risoluzione più alta su PlayStation 4. Gli sviluppatori non hanno trattenuto le versioni per PlayStation 4 a causa dell'hardware debole di Xbox One. La controversia "resolutiongate" ne è la prova. Nel 2013 Sony credeva che gli sviluppatori avrebbero preso di mira la console superiore perché avrebbe fatto brillare i loro giochi. Ora che la situazione è cambiata, credono che gli sviluppatori puntino al "minimo comune denominatore". Sapete tutti di cosa questo è un esempio.
Molti sviluppatori sono già usciti e hanno detto che non tratterranno la versione Xbox One X a causa di PlayStation 4 Pro. Ad esempio, BioWare sta sviluppando Anthem principalmente per Xbox One X. Project CARS 2 presenterà una grafica molto migliore rispetto a PlayStation 4 Pro. Infine, Ark: Survival Evolved ha la possibilità di funzionare a 1080p 60 FPS su Xbox One X e solo 30 FPS su PlayStation 4 Pro. Questi sono solo alcuni degli esempi.
All'E3 2017, molti sviluppatori con cui abbiamo parlato hanno detto che si sarebbero assicurati che la versione Xbox One X fosse la migliore. Molti degli stessi sviluppatori, secondo Jim Ryan, mireranno al "minimo comune denominatore", hanno promesso di non utilizzare il checkboard e di portare i loro giochi al 4K nativo a differenza dei loro giochi per PlayStation 4 Pro. Sembra che Jim Ryan si sbagli di nuovo perché gli sviluppatori - e l'intero dibattito sul "resolutiongate" - dicono il contrario.
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