Lo scorrimento su Google Chrome sta diventando più fluido in Android 14
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Google ha appena annunciato di aver rinnovato l'esperienza di scorrimento degli utenti su Google Chrome. È più veloce, più liscio e più croccante.
In un recente aggiornamento nel blog Chromium, il gigante della tecnologia afferma che il browser utilizzerà un nuovo algoritmo per filtrare il rumore e ridurre i salti visivi nel contenuto presentato sullo schermo. Ciò si tradurrà in un'esperienza di scorrimento più fluida e coerente, in particolare su dispositivi ad alta frequenza di aggiornamento, a partire da Android 14 e Chrome 116.
In breve, una nuova API "nanosecondo" arriva su Chrome (seguiranno altre app) e presenterà un migliore campionamento dell'input tattile.
"In Android 14, l'API di nanosecondi per java MotionEvents sarà esposta pubblicamente nell'SDK in modo che Chrome (e altre app con input senza buffer) possano chiamarla. Abbiamo anche sviluppato nuove metriche che tengono traccia della qualità del frame dei predittori di scorrimento, creando un'app di test che ha introdotto differenze a livello di pixel tra i frame (e nessun'altra forma di jank) ed eseguendo esperimenti per vedere cosa avrebbero notato le persone ", si legge nell'aggiornamento.
Se ricorderai, il metodo precedente utilizzato da Chrome per campionare i tocchi di input era limitato a intervalli di millisecondi. Questo andava bene per la maggior parte dei dispositivi, ma poteva portare a uno scorrimento irregolare su dispositivi ad alta frequenza di aggiornamento. La nuova API nanosecond consentirà a Chrome di campionare i tocchi di input in modo più accurato, offrendo un'esperienza di scorrimento più fluida.
"La morale della storia è: a volte le metriche non coprono tutti i casi e fare un passo indietro e indagare dall'alto verso il basso e ottenere la superficie del terreno può finire con un'esperienza di scorrimento superiore per gli utenti", si legge nel blog.
Chrome 116 era giusto rilasciato nel primo canale stabile ad una piccola percentuale di utenti. Android 14 è attualmente in beta test e dovrebbe essere rilasciato quest'anno.
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