Recensione: Sekiro Shadows Die Twice spicca tra i suoi predecessori come un gioco di Soulsborne da non perdere

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Recensito su PC

Cammini su una scala buia, i passi scaturiscono leggermente dall'azione del tuo piede che rimbalza sulla dura pietra. Transizione dalla salita e in un grande campo di fiori selvatici, che ondeggiano al vento, una figura è evidenziata dalla natura incontaminata. È un nemico solitario, un misterioso samurai e il primo boss di Sekiro.

Arco sulla schiena, spada in mano, il samurai segue lo stesso schema di pensiero della maggior parte dei nemici Soulsborne: hanno sete di sangue. In pochi millisecondi, la distanza tra di voi si riduce e le katane si scontrano. I suoni di ferro su ferro, carne che squarcia, spruzzi di sangue e uomini che si esercitano riempiono le tue cuffie mentre cerchi disperatamente di tenere gli occhi aperti sullo schermo in attesa che il tuo nemico si abbandoni. Non è consentito lampeggiare, solo azione.

Questo è Sekiro. Questi momenti di azioni intense ambientati in arene trasudanti di personaggi progettate esclusivamente attorno al bushido. Ti senti un samurai, nonostante quante volte ti ritrovi a dilettarti nel disonorevole. Sembra speciale dopo soli 30 minuti e continuerà ad afferrarti e impressionarti dopo 30 ore. È drasticamente distanziato dai suoi fratelli From Software, ma ha un nucleo forte simile. Tuttavia, le sue evoluzioni alle sue origini migliorano effettivamente i suoi sistemi e le sue sensazioni?

Dall'offset, Sekiro vede un cambiamento drastico rispetto ai precedenti giochi di From Software. Mentre Dark Souls e Bloodborne hanno entrambi visto le loro narrazioni contorte messe da parte in secondo piano, disponibili solo per coloro che scavano davvero in profondità nelle descrizioni degli oggetti. Sekiro è cambiato, adattato ed evoluto. I filmati ora sono comuni, i personaggi sono frequenti. Una persona vivente non è un evento raro come Solaire nell'originale Dark Souls, ma sono straordinariamente regolari. È un mondo in cui le persone sono vive; è un mondo in cui interpreti un personaggio da incarnare.

Ambientato in una versione reinventata di Sengoku Japan, Sekiro ti incarica di avventurarti attraverso le terre di Ashina dilaniate dalla guerra alla ricerca del tuo signore. Proprio come Bloodborne, l'importanza del sangue in Sekiro è indiscutibile. Per cominciare, è in primo luogo il motivo per cui il tuo lord viene rubato poiché il suo sangue ha il potere di resuscitare. Ovviamente, si è assicurato di riempirti le vene di esso, il che ti tornerà utile mentre combatti contro tutti i tipi di nemici che si frappongono tra te e il tuo padrone.

Mentre per molti il ​​concetto di resuscitare il sangue può essere sufficiente per soddisfare il potere dei videogiochi fantasy di solito mirano a ritrarre, Sekiro ti abbina anche a un braccio di legno pulito per sostituire quello carnoso spazzatura. Dagli shuriken alle asce, da una lancia perforante a un rampino estremamente importante, hai un numero straordinariamente ampio di strumenti a tua disposizione. Alcuni strumenti superano in determinate situazioni. Se stai per un attacco stealth, potresti voler usare il tuo rampino per alzarti in alto; se stai andando per il brivido, potresti sentirti meglio lanciando petardi contro i tuoi nemici. Furtivo o frenetico, c'è uno stile di gioco per tutti.

Scegliere quando e dove usare i tuoi strumenti shinobi è l'enigma dietro ogni incontro. Certo, puoi combattere solo con la tua spada in mano, ma l'uso intelligente del tuo fidato braccio di legno ti fornirà un vantaggio significativo rispetto ai tuoi nemici.

Sebbene questi strumenti riescano a concederti un leggero vantaggio in termini di diversità, non rendono il gioco facile in alcun modo. Sekiro è duro, stronzo duro. I boss trasformeranno un giocatore sicuro di sé con piena salute e gusto in un codardo che cerca disperatamente di guarire tra una raffica opprimente di attacchi dilaganti. Il combattimento in stile bushido di Sekiro enfatizza l'uso di schivare e deviare gli attacchi piuttosto che un semplice blocco. Invece di conservare la resistenza e giocare in modo difensivo, Sekiro ti mette sempre all'attacco.

Non limitati dalla resistenza, i combattimenti ti fanno concentrare sulla tua postura per mantenere forte la tua guardia durante le continue battaglie avanti e indietro. Avere la guardia rotta durante una situazione di stallo porta a conseguenze estreme, che di solito coinvolgono una parte considerevole della barra della salute. Di tanto in tanto, vedrai mosse speciali, segnalate dal colore rosso, che non possono essere bloccate: sono devastanti. Devi essere sempre all'erta.

Anche i nemici più elementari possono ucciderti se non sei abbastanza attento. Alcuni nemici richiedono l'uso di oggetti consumabili per essere superati, ma le tue risorse sono limitate. Sekiro ti allunga fino al tuo più estremo, al tuo più disperato. Ti prenderà a calci nei denti finché non avrai più niente e poi ti sfiderà a tornare. Ma lo fai sempre, meno fortunato in termini di oggetti, ma potente in termini di conoscenza. Tornerai, tornerai sempre.

È difficile stare lontano a lungo; con un gameplay così serrato e un combattimento così soddisfacente, è l'equivalente videoludico di una dipendenza dall'aspartame. Lanciarsi contro un capo dieci, venti o anche trenta volte di seguito non sembra un lavoro ingrato, sembra una sfida e la sensazione di superarla vale sempre la pena. Con una quantità sbalorditiva di rigiocabilità aggiunta per buona misura, la sfida potrebbe tenerti agganciato per anni.

Tutto ciò è aiutato dalla stupefacente interpretazione di Sengoku Japan. Mentre inizialmente la preoccupazione di From Software di creare un semplice ambiente "Dark Souls in Japan" si stava insinuando nella mia mente, Sekiro li distrugge immediatamente. Il suo mondo è circondato dal personaggio e la sua varietà di zone è maggiore di qualsiasi altro gioco mai realizzato da From Software.

Tuttavia, mentre l'architettura e l'estetica generali sono stupende, sono i dettagli nello scenario che lo vendono davvero. Neve che cade e si accumula sui tetti di tegole, falene che si raccolgono attorno alle fiamme libere, pennacchi di fumo che si alzano a spirale nel cielo da un falò in montagna. Abbinato a un'autentica colonna sonora giapponese composta con cura e composta da strumenti tradizionali giapponesi e questa versione del Giappone feudale potrebbe essere la migliore interpretazione che vedremo mai in un videogioco.

Sekiro è un gioco che in qualche modo supera le già alte aspettative poste da Dark Souls e Bloodborne prima di esso. È From Software evoluto, un Soulsborne che sembra raffinato al di là di qualsiasi cosa abbiamo visto prima. È qualcosa da non perdere, nonostante la famigerata difficoltà del gioco. Vale la pena superare le difficoltà qui. Dopotutto, vuoi davvero perderti quello che potrebbe essere il miglior gioco uscito quest'anno?

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