Recensione: Mortal Kombat 11 è un fantastico combattente all'interno di un fantastico film di arti marziali

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Recensito su Xbox One X

Da quando la serie ha sconvolto genitori e politici negli anni Novanta, Mortal Kombat è sempre stato un franchise cresciuto dall'eccesso. L'eccessiva violenza è stata il pilastro della versione originale della serie e da allora, ma l'aspetto veramente eccessivo del moderno Mortal Kombat è sempre stato la sua eccessiva quantità di contenuti.

Dall'era PS2, che ha visto Midway buttare letteralmente tutto ciò che poteva in un piatto di Mortal Kombat, ogni nuovo gioco della serie iconica è stato progettato per durare. Con modalità extra come Puzzle Kombat Inganno o Motor Kombat in Armaghedon, MK è un franchising che si assicurerà sempre che tu possa giustificare il tuo acquisto. Mortal Kombat 11 non approfondisce le modalità in stile estrazione da un cappello dei predecessori dell'era PS2, ma include una quantità sbalorditiva di contenuti (o contenuto) in cui i giocatori possono affondare i denti.

La cosa più impressionante è la modalità storia cinematografica del gioco, un punto fermo della serie dall'inizio di PS2. Coloro che hanno giocato a uno qualsiasi dei giochi degli sviluppatori NetherRealm Studios scopriranno che MK11 non si discosta nemmeno leggermente dalla formula già impostata. Capitolo dopo capitolo, verrai messo nei panni di un personaggio (o coppia) diverso mentre combattono una serie di nemici collegati tra loro dalla narrativa. Questo è sempre stato il vantaggio dei giochi di NetherRealm, insieme al loro fantastico motore di combattimento, e questa volta si sono davvero superati.

I raggi X potrebbero essere spariti come meccanico ma non sono stati dimenticati. Mosse particolarmente potenti possono dare origine a queste immagini disgustose – scusa Kabal!

La narrativa di Mortal Kombat 11 potrebbe non essere lunga quanto quella di 9 o presentare interazioni QTE come quella di X, ma tra tutte le modalità storia MK, sembra la più raffinata. Ambientato dopo gli eventi di X, ci viene presentato un nuovissimo cattivo nel mito di Kombat: Kronika. Non solo la prima cattiva donna dell'intero franchise, Kronika è una tosta manipolatrice del tempo che ha avuto più influenza sugli eventi precedenti di quanto si possa sospettare.

Il succo della storia è che la costante ingerenza di Raiden con il tempo ha fatto sì che tutto diventasse sbilanciato e sbagliato. In qualità di custode del tempo, Kronika vuole riportare tutto alla sua sequenza temporale perfetta ed eseguire un ripristino completo della sequenza temporale. Per ragioni non del tutto spiegate, questo fa sì che le iterazioni classiche (o classiche) dei personaggi si facciano avanti dagli anni Novanta e interagiscano con il presente.

Questo porta a molte interazioni interessanti, specialmente con i commenti irritanti specifici dell'avversario che preludono a ogni combattimento. Johnny Cage degli anni Novanta e il papà moderno Johnny Cage non sembrano andare d'accordo. Modern Scorpion, che ora è amico di Sub-Zero, è visto come un traditore dal suo io più giovane. I personaggi che sono morti nel presente vengono a sapere della loro scomparsa con Kung Lao e Liu Kang che non sanno se fidarsi o meno del loro maestro Raiden dopo questa rivelazione.

Il cattivo di Mortal Kombat 11 Kronika potrebbe dire a Evil Liu Kang e Evil Katana che ha buone intenzioni, ma loro sono malvagi e lo è anche lei.

Con imbrogli dei viaggi nel tempo come questo, c'è molto umorismo e sdolcinatezza nella campagna principale di MK11. È una storia che si basa molto sulla tradizione del franchise ed è una storia che tenta di spiegare retcon e passi falsi con una spiegazione molto approfondita. È una narrazione incredibilmente divertente per i fan del franchise. Una buona dose di umorismo, sangue e scene d'azione rendono Mortal Kombat 11 uno dei migliori film di arti marziali moderne esistenti, soprattutto verso la fine della sua storia.

Al di fuori della storia principale, la raccolta di modalità extra introdotte per buona misura ti terrà senza dubbio occupato per molto tempo. Il multiplayer, sia locale che online, è qui in piena forma e è migliore che mai. Nei miei test con le poche deviazioni multiplayer del gioco, il codice di rete è straordinariamente solido, anche più di Injustice 2. Che tu stia giocando a Kasual o 1v1 classificati o King of the Hill, i singhiozzi tecnici sono pochi e rari se il tuo avversario ha una discreta connessione. Tuttavia, giusto avvertimento: la settimana del lancio potrebbe essere un'esperienza completamente diversa.

Le vittime ritornano in tutta la loro orribile gloria. Questo è particolarmente vile, sebbene non vile come quello di D'vorah. Non mostreremo quelli di D'vorah.

Klassic Towers e Endless Towers tornano entrambi insieme a una versione reiterata della modalità Multiverso di Injustice 2 sotto forma di Towers of Time. Mentre Klassic Towers ti vede salire una scala di combattimenti per vedere la fine di un personaggio, Towers of Time usa invece il bottino di gioco come ricompensa. Ogni serie di torri ha nemici specifici con potenziamenti aggiunti come darti fuoco se ti avvicini troppo. Battendo la torre, sarai ricompensato con parti di abbigliamento personalizzabili per il tuo personaggio.

Incredibilmente, le Torri del Tempo di Mortal Kombat non sono neanche lontanamente soddisfacenti come la loro controparte di Injustice 2, il che mi duole dirlo. Mentre i combattimenti di Injustice sembravano sfide equilibrate e ponderate con ogni lato del combattimento che riceveva buff e debuff pre-pianificati ciascuno, MK11 pianifica solo ciò che il tuo avversario userà contro di te. Invece, utilizzerai i Konsumable di gioco, che guadagnerai tramite i forzieri sbloccati nella versione assolutamente brillante di The Krypt di questo gioco con l'oro di gioco.

Usando le tue valute multiple, sarai in grado di sbloccare oggetti in The Krypt. Questa volta, puoi esplorare enormi ambienti 3D e risolvere enigmi sbloccando i forzieri. Ci sono anche un sacco di riferimenti al film di Mortal Kombat come Goro's Dining Room (sopra). Anche l'attore di Shang Tsun ritorna!

Ogni combattimento ti consente di scegliere i Konsumable che puoi usare, ma molti di questi sono tentativi ed errori. One Tower mi ha incaricato di sconfiggere tre personaggi in una singola vita, ma ogni personaggio ha avuto un buff diverso una volta raggiunta la metà della salute. Jax aveva razzi lanciati dal cielo, Sonya aveva mine di spam che spargevano sul pavimento. Non ricordo cosa avesse Johnny Cage perché (per fortuna) quella parte del combattimento era finita troppo in fretta, ma è stata una sfida molto difficile. Molti dei combattimenti qui sembrano semplicemente tentativi ed errori mentre provi continuamente diversi caricamenti di Konsumable per affrontare ogni sfida. Tuttavia, ritirarsi da una sfida per provare un nuovo loadout rimuoverà le risorse con cui stavi cercando di combattere.

Invece di essere una modalità divertente che puoi sempre apprezzare in Injustice 2, Mortal Kombat 11 si concentra troppo sul rendere Towers of Time un'esperienza grintosa e ripetitiva. Con quattro valute diverse per avvolgere la testa, sembra un passo indietro. Come qualcuno che crede fermamente che Injustice 2 sia stato l'unico gioco in grado di fare i bottini nel modo giusto, MK11 delude a questo proposito.

Al di fuori di questo, Mortal Kombat 11 offre ancora una delle esperienze di combattimento più divertenti quando giochi direttamente. Ci sono molti contenuti qui e mentre Towers of Time è un passo indietro rispetto a Injustice 2, lo è può ti fornisce comunque molte ore di contenuti con alcune ricompense decenti. Tutto il resto è un fantastico passo avanti per questa già fantastica serie. Se non fosse stato per la dipendenza di Towers of Time dal grinding, Mortal Kombat 11 sarebbe stato probabilmente il mio combattente preferito della generazione.

 

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