Recensione: Crucible è il pessimo tentativo di Amazon di entrare nel mondo dei videogiochi

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Crogiuolo

Recensito su PC

La mega-corporazione preferita da tutti è tornata ancora una volta per continuare la sua avventura nella creazione di giochi, questa volta con il compito di reinventare il genere degli sparatutto di eroi. Entra nel Crogiolo: AmazonIl PVPVE rinnova la formula degli sparatutto eroici costantemente rigurgitati.

L'attesa esperienza di Hero Shooting è suddivisa in tre modalità nella pre-stagione inaugurale di Crucible e c'è un sacco di gonfiore in cui affondare i denti. Il menu principale del gioco spinge i giocatori in modo evidente verso l'unico punto di forza del gioco: la modalità PVPVE Heart of the Hives. Oltre a quella modalità di gioco principale, ci sono anche Alpha Hunters incentrati sul PVP e Harvester Command, più incentrato sull'arcade.

Tutte le modalità si svolgono sulla stessa mappa e i giocatori devono distruggere gli oggetti per raccogliere l'essenza e salire di livello. Uccidere la fauna del gioco emette un po' di essenza, mentre i mietitori possono essere catturati per fornire un flusso costante e gli alveari rilasceranno molta essenza a seconda della modalità in cui stai giocando.

In Heart of The Hives, gli Hives non rilasceranno alcuna essenza, ma devi distruggere e catturare i loro cuori per progredire. Alpha Hunters è il più semplice, con tutto sulla mappa che fornisce Essenza mentre fai del tuo meglio per uccidere prima di essere ucciso. Harvester Command vede la tua squadra prendere il controllo di un Harvester per aumentare il tuo punteggio mentre raccogli l'Essenza, con la fine del gioco quando una squadra raggiunge un punteggio di 100.

Ognuna di queste modalità di gioco si gioca in modo completamente diverso l'una dall'altra, con i propri obiettivi, dimensioni della squadra e strategie che tentano di dare una scossa al gameplay. Con così tanti contenuti disponibili, ogni modalità di gioco dovrebbe, in teoria, essere raffinata come l'altra, in pratica non è così.

Indipendentemente dalle decisioni di una modalità in merito alle dimensioni della squadra e al numero di giocatori, ogni modalità risente della scala della singola mappa dei giochi. Anche se l'ambiente competitivo potrebbe non essere dei più pesanti, impiegando solo circa un minuto e mezzo per camminare da un capo all'altro, c'è ancora semplicemente troppo da fare per una piccola squadra da realizzare.

Crogiolo 3
Nessun nemico in giro? Usa ogni abilità per uccidere una pianta!

Nonostante sia la modalità più promettente di Crucible, Heart of the Hives è la più colpita, con le due squadre di quattro designate semplicemente non sufficienti per tutto ciò che la mappa offre. Mentre ti coordini e ti muovi come una squadra, c'è più che abbastanza da fare mentre ti fai strada sulla mappa fino al punto in cui è davvero possibile che non vedrai mai un avversario finché non stai effettivamente convergendo sull'obiettivo dell'alveare.

Sebbene Crucible abbia molto da offrire, questa sovrabbondanza di funzionalità ha portato ad alcune delle partite più noiose che abbia mai visto in un FPS. Che si tratti di camminare incontrastati su una mappa mentre catturi o riconquisti obiettivi o di spazzare via la fauna colorata che è tatticamente superata da un tortuoso backpedal, semplicemente non c'è divertimento quando non stai combattendo contro avversari reali.

Per fortuna, le altre due modalità di Crucible non sono influenzate da questa noiosa fatica, anche se una di esse ha una squadra più piccola di sole due! Fortunatamente, ci sono anche altre cinque squadre da combattere per dividersi sulla mappa, quindi raramente sei lontano da una lotta con tutti che coprono così tanto terreno.

I famigerati due versi quattro, mentre il resto della tua squadra è a lecca lecca

Con la pressione di un combattimento all'orizzonte, massacrare la fauna o catturare una mietitrice per l'Essenza diventa allettante e coinvolgente. Ogni goccia inizia a importare quando potresti essere così vicino al prossimo combattimento, piuttosto che non aspettarti mai uno in primo luogo.

Harvester Command lo fa ancora meglio, portando il conteggio dei giocatori a 16 in un incontro 8v8 all'ultimo sangue. La fauna cade nel dimenticatoio in questa modalità per offrire ai giocatori un focus ancora più ravvicinato: tutto ciò di cui devi preoccuparti è l'omicidio e i cinque mietitori sulla mappa. Con i punti in aumento e un numero sufficiente di persone per essere praticamente ovunque, questa modalità è un gioco da ragazzi grazie al modo in cui non sei mai una rapida gita dal prossimo scontro a fuoco o cattura.

Quando non sei appesantito dalla noia schiacciante della modalità premier di Crucible, tuttavia, le crepe iniziano a mostrarsi nella facciata ben dettagliata. Potresti iniziare a notare quanto sia spettacolare Crucible. Noterai anche rapidamente che nessuno nel gioco sta effettivamente comunicando oltre il solito sistema di ping flagrante e, per una volta, non è solo perché tutti sono timidi. In Crucible, semplicemente non ce n'è.

Nella foto: lo sguardo compiaciuto di qualcuno dietro un campo di forza. Non nella foto: le conseguenze della caduta del campo di forza.

Mentre stai notando che è tranquillo senza alcuna forma di comunicazione vocale o di testo, potresti iniziare a notare come veramente tranquillo è. Questo perché oltre al menu principale e alle schermate di caricamento, non c'è musica. Per fortuna c'è ancora un suono di sottofondo diegetico nel gioco, ma non c'è alcun punteggio per impostare il tono della partita.

I giochi finiscono in modo così stridente all'improvviso senza musica; Mi è stato lasciato controllare se l'avevo spento accidentalmente. non l'avevo fatto. Se non controlli costantemente il punteggio nella parte superiore dello schermo, le partite finiranno senza che tu te ne accorga, passando al nero mentre il risultato lampeggia. Non c'è una schermata finale o una fioritura finale, è solo il gameplay del gameplay FINE.

Ti ritroverai anche incapace di muoverti mentre interagisci con qualsiasi cosa sulla mappa. Se provi a premere qualsiasi pulsante, ti ritroverai ad annullare l'interazione, rendendo il gioco ancora più goffo e incompiuto.

Per fortuna, i personaggi di questo sparatutto di eroi sono almeno divertenti. Il variegato elenco, composto da 10 eroi, conferisce a ciascun eroe le proprie abilità uniche che rendono gli scontri a fuoco più che semplici partite di tiro. I loro percorsi di aggiornamento personalizzabili danno anche un po' di personalità a ogni build, anche se le abilità passive spesso vengono completamente perse durante il combattimento.

C'è un buon gioco all'interno di Crucible ma al momento è sepolto. Segnato da alcune sconcertanti decisioni di gioco e da difficoltà tecniche che le patch stanno lentamente risolvendo, è difficile da consigliare allo stato attuale, ma mostra sicuramente una promessa per il futuro.

Se vuoi dare una possibilità al gioco, è gratis da scaricare qui.

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