Respawn ha parlato dei problemi del server di Apex Legends

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Crossplay di Apex Legends

In una lunga immersione profonda post sul blog dall'ingegnere capo di Apex Legends Samy "RicklessauceurDuc, si è discusso dei problemi di netcode che affliggono Apex Legends, con speranza all'orizzonte. 

La community di Apex Legends ha avuto molte lamentele con il netcode e le prestazioni del server negli ultimi tempi, esemplificate da alcuni giocatori che causavano Attacchi DDoS vincere le partite classificate, e successivamente essere bannato una volta che un numero sufficiente di persone ha sollevato un polverone. 

Il post sul blog descriveva in dettaglio molti problemi e molto di ciò che il team sta facendo per cercare di migliorare le cose mentre vanno avanti. 

Dalla sesta stagione, il display delle prestazioni è stato utilizzato con grande efficacia per raccogliere informazioni e offrire un'ottima indicazione di ciò che stava accadendo agli ingegneri. Sfruttare i dati ha persino portato a scoprire che un pezzo dell'apparecchiatura di rete in uno dei loro data center era difettoso e causava prestazioni di rete orribili in ogni gioco su quel server.

Nella prossima stagione 9, ci sarà anche un ID server univoco aggiunto al display delle prestazioni, che consentirà un'identificazione dei problemi ancora più rapida, che sarà ulteriormente aiutata dal passaggio agli avvisi in tempo reale con gli ingegneri. 

Il post prosegue descrivendo in dettaglio come l'elastico e l'essere uccisi attraverso i muri a volte sono causati da "variazioni inevitabili nella latenza tra i giocatori e il modo in cui il nostro sistema la distribuisce", secondo Duc e che sono "impegnati a ridurlo in ogni occasione noi abbiamo."

Più avanti nel post, la registrazione del colpo è stata sollevata con un problema che fa infuriare molti giocatori, poiché Duc attesta di chiamarlo "estremamente spiacevole" in uno sparatutto come Apex Legends. 

Poiché "l'elevata latenza o la perdita di pacchetti possono far sì che la simulazione locale diventi leggermente fuori sincronia con il server", come afferma Duc, è difficile da eliminare in una soluzione semplice, ma si sforzano di migliorarla "scavando costantemente nei diversi bug che si traducono in problemi di rilevamento dei colpi".

In modo approfondito, molti dei problemi di netcode attualmente affrontati da Apex Legends vengono discussi e affrontati, con molti miglioramenti che verranno apportati in futuro, che sono riassunti alla conclusione del post. 

  • "Utilizzare avvisi in tempo reale che ci consentirà di identificare i problemi e rispondere più rapidamente"
  • "Implementazione di strumenti per identificare i server in modo da poter rimuovere e sostituire rapidamente i server problematici"
  • "Concentrarsi sui server slow-motion: rimuovere i server problematici è un passaggio, ma il nostro obiettivo è renderlo drasticamente meno comune con le modifiche al codice"
  • "Ridurre la latenza con una migliore ottimizzazione delle nuove funzionalità"
  • "Correzione di bug hit-reg e creazione di strumenti di rilevamento automatizzati per aiutarci a evitare di introdurne di nuovi"

Con la firma, Duc e il team di Apex Legends sperano di essere più comunicativi in ​​futuro con problemi che dovrebbero aiutare ad alleviare alcune delle preoccupazioni su ciò che sta accadendo dietro le quinte. 

Maggiori informazioni sugli argomenti: Apex Legends, L'eredità di Apex Legends, Apex Legends Season 9, intrattenimento di respawn