Nessun piano Xbox per la riedizione di Red Dead Redemption e i giocatori sono furiosi

Icona del tempo di lettura 2 minuto. leggere


I lettori aiutano a supportare MSpoweruser. Potremmo ricevere una commissione se acquisti tramite i nostri link. Icona descrizione comando

Leggi la nostra pagina informativa per scoprire come puoi aiutare MSPoweruser a sostenere il team editoriale Per saperne di più

Le voci calde Riedizione di Red Dead Redemption è finalmente arrivato, ma si può dire con certezza che non tutti ne sono così entusiasti.

Lanciato per le console Sony PlayStation 4 e Nintendo Switch in digitale il 17 agosto, Red Dead Redemption non sarà un remake o un remaster. Invece, è solo una riedizione del porting senza versione di nuova generazione per PlayStation 5, modalità multiplayer o supporto a 60 fps. La versione fisica arriverà il 13 ottobre, ma con un prezzo di $ 50, i giocatori stanno arrostendo la decisione di Rockstar al riguardo. Nessuna versione per Xbox o PC.

In effetti, il porting del 2010 non è stato sviluppato dai produttori di Grand Theft Auto. Invece, hanno deciso di esternalizzare a Double Eleven Studios, lo sviluppatore dietro Fallout 76 e Crackdown 3 criticati dalla critica. oltre il 70% del rapporto antipatie fino a questo scritto.

Come ricorderete, la reazione del pubblico all'uscita da parte di Rockstar della GTA Trilogy Definitive Edition nel 2021 non è stata particolarmente positiva. Ciò potrebbe aver portato la società a eliminare i piani per rimasterizzare o rifare Red Dead Redemption, optando invece per un porting più semplice che è stato esternalizzato a uno studio di terze parti. Questa è stata probabilmente vista come un'opzione più sicura, in quanto ridurrebbe al minimo il rischio di un altro disastro delle pubbliche relazioni.

Tuttavia, Xbox ha retrocompatibilità, e il gioco funziona ancora in modo straordinario a 4K su Xbox Series X e 1440P su Series S tramite il metodo Heutchy.

A differenza della maggior parte degli emulatori, che utilizzano l'emulazione software per ricreare l'hardware della console originale, il metodo Heutchy viene eseguito a livello di API. Ciò significa che è implementato nei sistemi operativi delle console Xbox One e Xbox Series X/S, piuttosto che in un programma di emulazione separato.

Forum degli utenti

1 messaggi