Anteprima: Call of Duty: WWII — Ritorno alla storia

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Call of Duty: WWII potrebbe essere l'ingresso più atteso della serie. Dopo diversi giochi futuristici, i giocatori volevano un'esperienza più radicata. Call of Duty: WWII mira a raggiungere questo obiettivo. Con la recente beta che si è svolta durante il fine settimana su Xbox One, ho avuto la possibilità di provarla concretamente per vedere quanto sono piacevoli gli "stivali a terra". Le riprese, come ci si può aspettare da uno sviluppatore con un tale pedigree, non sono seconde a nessuno e l'atmosfera viscerale della Seconda Guerra Mondiale ricreata nelle sue mappe indica che questo potrebbe essere un ritorno alla forma. Ma come con la maggior parte delle beta, sono emersi diversi problemi che Sledgehammer deve modificare prima del suo lancio finale.

Per ottenere il più ovvio di mezzo, la grafica è fantastica. Il tempo e la cura spesi nella creazione di ogni mappa sono evidenti dal momento in cui entri nel gioco. Bombe non esplose si trovano in case fatiscenti e detriti sparpagliano le strade di Aquisgrana, una città dilaniata dalla guerra occupata dai nazisti. Con le armi strategicamente sparse ovunque, strisciare dietro ogni angolo potrebbe essere la tua fine. Passare da questa mappa a correre attraverso la foresta innevata delle Ardenne mette in evidenza la varietà di ambienti che i giocatori incontreranno. Sebbene le mappe siano visivamente impressionanti, anche se sembrano attenuate dai grigi, non sono progettate come dovrebbero. Le mappe sembravano piuttosto piccole e tendono a trascinare i giocatori in una direzione, costringendo i combattimenti invece di lasciarli accadere in modo organico.

Tra le modalità limitate disponibili, Team Deathmatch, Domination, Hardpoint, Mosh Pit e War, ho iniziato con Team Deathmatch. Non reinventa la ruota, ma rappresenta una modalità solida per coloro che vogliono solo giocare a qualcosa di semplice. Hardpoint and Domination consente ai giocatori di catturare aree designate sul campo di battaglia, con limiti di punteggio e/o tempo che determinano al termine della partita. Entrambi sembravano più orientati alla squadra rispetto a Team Deathmatch, anche con "Team" nel nome. Quasi in ogni partita di Hardpoint e Domination, la mia squadra rimaneva relativamente vicina e si faceva strada lungo gli stessi percorsi per conquistare una posizione. La modalità migliore in assoluto è la più recente, Guerra. Questa è una battaglia tira e molla Alleati contro Asse completa per vedere chi può superare o trattenere le forze degli altri abbastanza a lungo. Ho la sensazione che questa sarà una modalità molto popolare quando uscirà a novembre.

È evidente che Sledgehammer ha dedicato molto tempo a garantire che ogni arma appaia, suoni e sembri come se provenisse direttamente dalla seconda guerra mondiale. Il tiro e la gestione di ogni arma è probabilmente il più realistico possibile, ma sfortunatamente ci sono alcuni aspetti del gameplay che Sledgehammer deve modificare seriamente. Prima di tutto, potresti riscontrare problemi con le hit box, il che significa che è del tutto possibile che tu possa essere ucciso da un proiettile che non colpisce nemmeno il tuo corpo. Altri problemi includono una terribile meccanica di sussulto quando vengono colpiti e ADS mal implementati e tempi di sprint lenti. Poiché questa è una versione beta, Sledgehammer ha risolto alcuni di questi problemi durante il fine settimana, quindi si spera che quando verrà lanciato completamente i giocatori non dovranno affrontarli in modo frustrante.

Invece delle classi, Call of Duty: WWII introduce le divisioni. Questi cinque tipi (fanteria, aviotrasportato, corazzato, da montagna e di spedizione) rappresentano vari eserciti di tutto il mondo e offrono vantaggi esclusivi. Anche se non ho raggiunto il level cap di 35 della beta, sono riuscito a superare abbastanza per avere un'idea della progressione multiplayer del gioco. Ho finito per gestire un soldato aviotrasportato e ho sbloccato molte delle sue abilità e equipaggiamenti che possono essere acquistati con i gettoni guadagnati attraverso le partite. Ad esempio, un'abilità nel menu Addestramento di base è Fucilieri, che mi consente di portare in battaglia due armi primarie. Ci sono un sacco di abilità che i giocatori possono acquisire e queste separeranno le build dei loro personaggi l'una dall'altra, con una varietà di stili di gioco.

Ci sono ancora molti contenuti che i giocatori non potranno sperimentare fino a quando Call of Duty: la Seconda Guerra Mondiale verrà lanciato il 3 novembre, ma finché Sledgehammer fornirà alcune correzioni di bilanciamento, su cui lo studio ha già iniziato a lavorare, i fan dovrebbero essere soddisfatti. Le battaglie potrebbero non essere così frenetiche come prima con il precedente utilizzo della tecnologia futuristica da parte della serie, ma compensa con combattimenti crudi e crudi.

Maggiori informazioni sugli argomenti: beta, Call of Duty, Call of Duty: la Seconda Guerra Mondiale, anteprima, una xbox