La tecnologia di riproduzione 3D di PlayerUnknown's Battlegrounds sta aprendo la strada all'acquisizione di dati nei futuri videogiochi

Icona del tempo di lettura 3 minuto. leggere


I lettori aiutano a supportare MSpoweruser. Potremmo ricevere una commissione se acquisti tramite i nostri link. Icona descrizione comando

Leggi la nostra pagina informativa per scoprire come puoi aiutare MSPoweruser a sostenere il team editoriale Per saperne di più

PlayerUnknown's Battlegrounds ha recentemente introdotto nuovi strumenti di riproduzione 3D nella sua versione per PC, consentendo ai giocatori di visualizzare la registrazione da qualsiasi prospettiva desiderino. Questa tecnologia non è solo l'acquisizione di video standard, però. È un sistema di acquisizione dati sviluppato dalla società sudcoreana Minkonet (via Engadget).

All'interno della modalità replay, i giocatori sono liberi di scansionare un raggio di 1 chilometro del proprio personaggio. Con tonnellate di punti dati raccolti, una fetta del campo di battaglia viene ricreata per far vivere ai giocatori un'esperienza completamente nuova. Secondo Gilbert Kim, COO e CFO di Minkonet, altre società di videogiochi li hanno chiamati senza sosta dall'annuncio di PUBG della sua funzione di rimborso.

"Abbiamo ricevuto molte chiamate e molto interesse", ha detto. “Entrare nei nuovi giochi è davvero competitivo e ogni funzionalità conta, ma vediamo che la tecnologia di acquisizione e riproduzione dei dati sarà probabilmente mainstream nei prossimi anni. ... Penso che questo sbloccherà nuovi contenuti che non sono mai stati visti prima nei giochi, e stanno appena iniziando. Sta appena iniziando proprio ora".

L'idea dell'acquisizione dei dati è stata incorporata in PlayerUnknown's Battlegrounds sin dall'inizio dal creatore di PUBG Brendan Greene e dal CEO Chang Han Kim. Con oltre 3 milioni di giocatori simultanei su Steam, è uno dei giochi più popolari in circolazione e ancora più persone si divertono con i suoi live streaming.

"Una delle loro prime visioni è stata quella di avere PUBG non solo come un grande gioco da giocare, ma anche come un grande gioco da guardare", ha detto Kim. “Quindi erano già dall'inizio concentrati sull'avere PUBG come un ottimo gioco in live streaming; Anche gli eSport erano una delle loro visioni a lungo termine".

Questa tecnologia non solo consente ai giocatori di rivivere l'esperienza, ma è anche uno strumento utile per trovare imbroglioni.

"Uno dei più grandi problemi in questo momento nei giochi è barare, hacking", ha detto Kim. “C'è un nucleo, alcune persone che lo stanno facendo a molte persone. Ma penso che con la nostra tecnologia di riproduzione 3D possiamo fornire una sorta di anti-cheat: non possiamo impedire completamente un hack. Ma a causa di ciò che facciamo con la Death Cam 3D, le persone a volte, quando giocano, vogliono sapere come sono morte e, a volte, la nostra tecnologia può scoprire come sei morto. C'è qualcosa di un po' sospetto, forse qualcosa che dovremmo guardare?"

Di seguito è possibile vedere un breve video della tecnologia di riproduzione trovata in PUBG.

https://youtu.be/vsSm5eqgnyM

Maggiori informazioni sugli argomenti: Minkonet, Battlegrounds di PlayerUnknown, PUBG