Phil Spencer svela il segreto della Realtà Diretta

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Due settimane fa Microsoft ha depositato un marchio per un servizio chiamato Realtà diretta che è legato al gioco. Secondo il deposito del marchio, copre software di giochi per computer per applicazioni olografiche. Microsoft, tuttavia, non ha dedicato molto tempo a parlare di Realtà Aumentata o Virtuale all'E3 2017 e non ha spiegato cosa significasse.

In una recente intervista, però, con Giant Bomb, Phil Spencer, capo di Xbox, ha rovesciato i fagioli.

Ha confermato che l'intenzione di Direct Reality sarebbe quella di essere uno strato intermedio tra il software e le cuffie VR, consentendo a qualsiasi software VR di funzionare su qualsiasi display montato sulla testa. Phil ha notato che idealmente avrebbe funzionato in modo simile a qualsiasi monitor che funziona con qualsiasi gioco e ha notato in particolare che Microsoft stava collaborando con aziende come Oculus e Valve per sviluppare il livello.

Ovviamente, queste aziende non hanno necessariamente interesse a diventare fornitori di cuffie di consumo, a differenza di altri OEM di Microsoft come Acer o HP, quindi non è chiaro quando potrai accedere a Windows Mixed Reality da un Oculus Rift.

Sarebbe, tuttavia, il modo più user-friendly per unificare le varie piattaforme VR di fascia alta, che in ogni caso funzionano quasi universalmente su Windows, e forse anche aiutare le diverse aziende a creare una massa critica di dispositivi e utenti da formare una piattaforma abbastanza grande da interessare sia gli sviluppatori che gli utenti.

Guarda il segmento pertinente del video tra il minuto 14:47 e le 18:36 di seguito:

Maggiori informazioni sugli argomenti: Realtà diretta, Olografico, hololens, phil spencer, finestre 10, una xbox

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