Phil Spencer afferma che i giochi per giocatore singolo come Horizon Zero Dawn non hanno lo stesso impatto di prima

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In una recente intervista con The Guardian, Phil Spencer ha affermato che giochi come Overwatch, che recentemente ha superato i 30 milioni di giocatori, hanno un impatto maggiore in termini di vendite rispetto a esperienze per giocatore singolo come Horizon Zero Dawn, che ne hanno vendute una frazione. Non era così qualche anno fa perché le avventure per giocatore singolo dominavano lo spazio. Tuttavia, poiché l'attenzione alla rigiocabilità e al valore è diventata un argomento importante e una considerazione per i giocatori, i titoli multiplayer stanno dominando il settore. Basta guardare Halo 5: Guardians. Nonostante la sua campagna debole, il numero di giocatori era pari a 16.5 milioni un anno fa prima del rilascio della versione di prova e gratuita di Windows 10. I giocatori vogliono titoli a cui poter tornare regolarmente e avere una solida componente multiplayer è la chiave per raggiungere questo obiettivo. Spencer ha aggiunto:

“Il pubblico di questi grandi giochi incentrati sulla trama... non dirò che non sia così vasto, ma non sono così coerenti. Usciranno cose come The Legend of Zelda: Breath of the Wild o Horizon Zero Dawn, e andranno davvero bene, ma non avranno lo stesso impatto che avevano in passato perché il grande i giochi basati sui servizi stanno catturando una così grande quantità di pubblico. Gli studi proprietari di Sony realizzano molti di questi giochi e sono bravi, ma a parte questo è difficile: sono diventati più rari... È una decisione commerciale difficile per quei team, stai lottando per ottenere di più vento contrario. Dobbiamo capire che se ci piacciono quei giochi, l'opportunità di business deve essere lì per loro. Adoro i giochi basati su storie. Ho appena finito Thimbleweed Park... Inside era probabilmente il mio gioco dell'anno scorso. Come settore, voglio assicurarmi che sia i giochi per giocatore singolo basati sulla narrativa che quelli basati sui servizi abbiano l'opportunità di avere successo. Penso che sia fondamentale per noi”.

Mentre sono d'accordo con l'analisi di Spencer sulle recenti tendenze del settore. Penso che sia necessario che Microsoft investa in giochi per giocatore singolo forti sulla falsariga di The Last of Us. Al momento l'azienda fa affidamento su titoli multiplayer e giochi come Halo 5: Guardians e Gears of War 4 ne sono la prova. Sebbene siano un ottimo modo per guadagnare denaro tramite microtransazioni, non elevano la reputazione del marchio. Per crescere come azienda e cambiare la percezione che le persone hanno del marchio Xbox, a cui mancano giochi first-party significativi e maturi, Microsoft dovrà supportare maggiormente le esperienze per giocatore singolo in futuro. Hanno già un portafoglio multiplayer eccezionale. Se la qualità c’è, le vendite arriveranno. Non è necessario avere 30 milioni di giocatori come Overwatch per avere successo.

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