Opinione: gli eventi di Overwatch sono un guscio di se stessi

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Mi sono preso una grande pausa da Overwatch, una piuttosto considerevole in effetti. Quello che una volta era il mio sparatutto preferito quando è stato lanciato è diventato una leggera distrazione per me. Torno indietro ripetutamente per alcune ore quando appare un nuovo personaggio o mappa, o gioco per raccogliere alcune skin quando viene rilasciato un evento, ma questo è tutto. Di recente, ho ricominciato il mio regno di essere orrendamente inetto al gioco, ma questa volta su PC sono anche peggio di prima. Una cosa è molto evidente questa volta, però; gli eventi che occasionalmente mi riportavano al gioco sono diventati dolorosamente noiosi.

Gli eventi in Overwatch erano enormi. Ricordo ancora con affetto l'introduzione del primo evento Summer Games nel 2016. È stato un periodo in cui Overwatch e io abbiamo avuto il nostro primo litigio, quando il gioco aveva una grave mancanza di contenuti e soffriva di aggiunte quasi assenti al suo contenuto di base. All'epoca, una vasta gamma di nuove skin, emote, spray e linee vocali era un enorme impulso sia per la godibilità del gioco che per il conteggio dei giocatori del gioco. Tuttavia, non è stato questo che ha coinvolto tutti. L'aggiunta più importante all'evento originale dei Giochi estivi è stata la prima nuova modalità di gioco disponibile per i giocatori: Lucioball.

Ora, non fraintendermi, Lucioball non è stata quella che definirei una grande aggiunta a Overwatch. Non direi nemmeno che è stato migliorato negli ultimi due anni, solo riparato. La prima apparizione della modalità è stata persino ridicola, orrendamente interrotta per la prima nuova modalità di gioco in un titolo Blizzard.

La modalità doveva essere bloccata in modo che solo l'eroe di supporto del DJ brasiliano Lucio fosse giocabile, da cui il nome. Squadre di Lucios si sarebbero affrontate, utilizzando i loro poteri unici per giocare a calcio. Ora, come puoi immaginare, una modalità progettata attorno a Lucio e bilanciata per Lucio sarebbe un po' rotta se potessi interpretare qualcuno che non è Lucio. Bene, nel Lucioball originale, basta premere il pulsante "Cambia eroe" per fare proprio questo.

[shunno-quote align = “left”]Pubblicato ieri, l'evento Halloween Terror di Overwatch sembra nient'altro che un rigurgito di ciò che è accaduto prima[/shunno-quote]

Torbjorn, Reinhardt, Tracer e Pharah non sono Lucio. Puoi provare a discutere con me, ma questo è un dato di fatto. In una modalità limitata a Lucio e bilanciata dal fatto che i giocatori dovrebbero essere in grado di giocare solo come Lucio, la possibilità per i giocatori esperti di decidere di non giocare come lui durante una partita è un bel problema. Questo non gli ha impedito di essere incredibilmente divertente. Il travolgente senso di terrore che ho provato guardando dall'altra parte del campo e vedendo un Reinhardt in piedi lì mentre mi aspettavo una squadra di Lucios potrebbe essere il mio ricordo preferito della mia carriera in Overwatch: è stato terrificante!

È stato davvero un momento magico e molti eventi che sono seguiti si sono sentiti unici e vale la pena investire tempo. Overwatch Uprising e Overwatch Retribution sono entrambi eventi amati che fanno di più che offrire una svolta stagionale su mappe e personaggi. Sono stati eventi che hanno avuto un peso emotivo per loro poiché i fan hanno potuto vedere com'erano i loro eroi preferiti prima che la squadra si sciogliesse. Il primo raccontava la storia della prima missione di Tracer e il secondo ti vede giocare nei panni dei membri di Blackwatch che vendicano la morte del loro compagno di squadra Antonio.

Rivolta e Retribuzione non sono mai stati superati, penso sia giusto dirlo. In effetti, direi che al di fuori di questi è rimasta pochissima anima nelle modalità di gioco degli eventi stagionali di Overwatch, e nulla lo dimostra così come l'attuale evento di Halloween.

Rilasciato ieri, l'evento Halloween Terror di Overwatch sembra nient'altro che un rigurgito di ciò che è accaduto prima, anche se con alcune nuove aggiunte estetiche da sbloccare attraverso le tue casse bottino regolarmente programmate.

Il piatto forte dell'evento è la modalità di gioco Arcade aggiuntiva, Junkenstein's Revenge, una modalità che esiste ormai da tre Halloween. Non voglio girare intorno al cespuglio: è brutto. Ti incarica di affrontare ondate di Zomboid che inondano la mappa da tre punti di ingresso. Di tanto in tanto, combatterai contro un boss sotto forma di un eroe giocabile con la sua skin di Halloween. Si trascina, è noioso, è così monotono. Non sembra divertente o coinvolgente; Junkenstein's Revenge non è nemmeno equilibrato.

Bug ed exploit sono anche troppo comuni nell'ultima versione della modalità di gioco. Le recenti modifiche all'Ult di Torbjorn, che gli consentono di posizionare la lava fusa, non sono spiegate nel senso che i nemici (compresi i boss) non hanno idea di come affrontarla. L'IA nemica non tiene nemmeno conto dei cambiamenti nei propri set di mosse, il che significa che stai affrontando un nemico che sa come giocare una versione di se stesso che non è nemmeno più disponibile. Al momento è disperatamente poco divertente ed esiste solo per te per ottenere una loot box gratuita da esso.

Non voglio dire che Blizzard non si stia impegnando abbastanza, ovviamente, ma qualcosa deve essere fatto. Quando una modalità è poco interessante come questa, non è giusto che i giocatori più fedeli ricevano costantemente la stessa modalità blanda.

Le skin sono fantastiche, le emote sono buone, le battute vocali sono divertenti e gli spray sono tutto ciò che ottengo nelle loot box, ma gli eventi di Overwatch hanno davvero bisogno di essere riportati in vita. Quello era un riferimento a Frankenstein. Felice Halloween.

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