Recensione di Nowhere Prophet: un forte gioco di carte ostacolato da una narrazione minima

Icona del tempo di lettura 6 minuto. leggere


I lettori aiutano a supportare MSpoweruser. Potremmo ricevere una commissione se acquisti tramite i nostri link. Icona descrizione comando

Leggi la nostra pagina informativa per scoprire come puoi aiutare MSPoweruser a sostenere il team editoriale Per saperne di più

Da nessuna parte Profeta

In Sharkbomb Studios' Da nessuna parte Profeta, sei il leader senza nome incaricato di scortare un cencioso gruppo di sopravvissuti attraverso un mondo post-apocalittico devastato dal cataclisma noto come Crash. All'interno di questo mondo sgangherato, dovrai aiutare i tuoi seguaci ad attraversare e sopravvivere al mondo duro e devastato di Soma con un obiettivo in mente: trovare il rifugio sicuro chiamato colloquialmente The Crypt.

Questa è la trama di base, ma Da nessuna parte Profeta è un gioco progettato per la rigiocabilità. È un'offerta di gioco di coppie di costruzione di mazzi roguelike con una narrativa in espansione che è rafforzata dall'esplorazione dei molti percorsi ramificati del suo mondo generato proceduralmente. Esplorare ti porterà spesso a incontri casuali. Scoprirai strutture abbandonate, enigmatici locali e insediamenti rivali dove potrai interagire con i passanti e una varietà di gruppi religiosi sotto forma di una mini avventura testuale.

È una combinazione interessante per i tuoi primi percorsi, attraverso un mondo costruito in modo intrigante. Purtroppo, mentre ti muovi da un punto all'altro sulla mappa del gioco, gli incontri in cui ti imbatti durante il tuo viaggio sembrano costantemente riciclati mentre trascorri più tempo vivendo eventi estremamente simili. La ripetizione è aggravata dal fatto che la maggior parte degli incontri tende a dare luogo a scenari di combattimento familiari con vari banditi, bande, macchinari ostili e bestie feroci; nuovi strati di vernice sulla stessa struttura.

Con una narrativa tutt'altro che rivoluzionaria e memorabile che lega insieme ogni nodo della mappa, il combattimento inizia Da nessuna parte Profeta è costretto a diventare il motore principale da nessuna parte profeta's esperienza – nel bene e nel male. In parole povere, stai giocando a un gioco di carte; inizierai con un mazzo di carte standard che si espanderà man mano che viaggi per il mondo e recluta nuovi seguaci per la tua causa.

Ti ho mostrato il mio mazzo, per favore rispondi.

Durante gli incontri, puoi pescare da due mazzi di carte: uno rappresenta il tuo leader e l'altro rappresenta i seguaci all'interno del tuo convoglio. Il mazzo del leader è composto da un numero minore di carte ma presenta abilità che infliggono danni diretti da leader e seguaci ai tuoi nemici o forniscono potenziamenti a il tuo seguaci. D'altra parte, il mazzo del seguace include una vasta gamma di attaccanti che puoi posizionare sul campo di battaglia a griglia, una tattica essenziale per mantenerti in vita.

Il combattimento richiede un attento bilanciamento dell'uso di entrambi i mazzi attorno a una riserva di energia limitata nel tentativo di ridurre la salute di un leader avversario a 0, cosa che ricorda molto il titolo roguelike Uccidi la Guglia e gioco di carte collezionabili pietra del focolare. Per vincere ogni battaglia, devi giocare in modo strategico, schierando i tuoi devoti seguaci sul campo di battaglia per abbattere i tuoi nemici, ma anche il tuo avversario può fare lo stesso.

Per aggiungere un altro livello di pianificazione strategica, i primi seguaci di ogni riga possono attaccare la prima unità nelle file opposte: qualsiasi seguace posizionato dietro la prima unità è al sicuro dall'essere preso di mira (a meno che non abbia una delle abilità speciali dei seguaci). Puoi anche decidere di prendere di mira direttamente il leader avversario, dimenticandoti delle unità sul campo di battaglia e andando a uccidere. Ma essere così avventati ti aprirà agli attacchi, rischiando potenzialmente l'esito della battaglia.

Come accennato in precedenza, alcuni seguaci, amichevoli e ostili, ospitano abilità uniche specifiche che possono portare in battaglia. Alcuni seguaci possono Provocazione, costringendo i nemici ad attaccare solo quella carta fino a quando non viene sconfitta. Alcuni attiveranno Furia, che si attiva quando viene giocata o distrutta, che smantella completamente la prima fila di difesa. Altri seguaci potrebbero essere in grado di caricare, un'abilità che consente a una carta di attaccare immediatamente una volta evocata.

Da nessuna parte Profeta
Nowhere Prophet ti vede combattere contro una serie di nemici. Inizia il gioco, è ora di dddd-dddd-duel.

molto simile pietra del focolare gli incontri iniziano con solo tre punti energia da usare, il che significa che puoi giocare solo una combinazione di carte che utilizza tre unità di energia o meno: ogni carta indica quanta energia richiede. Dopo ogni round, la tua energia viene rigenerata e aumentata di uno, richiedendoti di preparare accuratamente il tuo mazzo in anticipo e di giocare bene le tue carte, non includere solo le tue carte con energia più alta.

Se vuoi aggiungere un altro livello di sfida, Da nessuna parte del Profeta radici roguelike significano che ogni scenario di combattimento ti vede combattere contro il sistema della morte permanente sia su te stesso che sui tuoi seguaci. Quando la tua salute, quella del leader, raggiunge lo zero, il gioco termina automaticamente, vieni rimandato all'inizio. Quando uno dei seguaci viene sconfitto, viene ferito ma quando viene sconfitto una seconda volta mentre è ferito, muoiono permanentemente e tu perdi quella carta per il resto del tuo playthrough. È un'ottima meccanica: molti giochi la bilanciano perfettamente, ma è qui che si realizzano sfortunati problemi di bilanciamento.

Da nessuna parte Profeta sembra più legato alla fortuna e al caso rispetto ad altri roguelike, un aspetto meno coinvolgente di un duello strategico ma impegnativo che utilizza i sistemi più intriganti del gioco. Mentre la maggior parte degli incontri di combattimento sono caratterizzati da battaglie abbastanza semplici con nemici che hanno una salute inferiore e un set standard di carte, un incontro casuale vedrà l'opposizione scatenare una combinazione di carte sopraffatta che ti metterà in disparte, costringendoti a una scalata in salita per l'intero della lotta.

Normalmente, accantonavo la perdita, ricominciavo e mi assicuravo di essere più preparato la volta successiva, ma con una perdita che significa ricominciare da capo il gioco a causa di un bilanciamento ingiusto, è diventato frustrante nonostante la natura abbastanza divertente delle meccaniche di gioco .

Oltre alla campagna principale, il gioco offre anche le modalità Sfida giornaliera e Gioco personalizzato, con sempre più contenuti nascosti nelle maniche che saranno fantastici per chi cerca un check-in quotidiano con il proprio Passo gioco sottoscrizione. ProfetaLa modalità di gioco personalizzata viene offerta come una modalità facile sostitutiva (dopo essere morto tre volte nella campagna principale), consentendo al giocatore di attivare quattro modificatori, come aumentare il numero di risorse che hai o impedire ai seguaci di essere feriti, nel tentativo per attenuare il colpo della brutalità riscontrata nella campagna.

Dopo aver letto questa recensione, potresti concludere che non mi è piaciuto Da nessuna parte Profeta, ma questo è lontano dalla verità. Anche se questo stile di gioco potrebbe non essere adatto a tutti, Da nessuna parte Profeta offre un gioco di carte roguelike in qualche modo divertente, stimolante e diversificato con uno splendido stile artistico e una magnifica colonna sonora, ma una narrazione non memorabile, uno scarso bilanciamento e un tutorial confusamente debole hanno smorzato l'esperienza unica presentata sullo schermo.

Nowhere Prophet è ora disponibile su Steam, PlayStation 4, Nintendo Switch, itch.Io, Xbox One. È disponibile anche in Xbox Game Pass. 

Forum degli utenti

0 messaggi