L'aggiornamento Exo Mech di No Man's Sky aggiunge un nuovo potente mech al gioco

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Sky di Nessuno

No Man’s Sky Il nuovissimo aggiornamento Exo Mech introduce un nuovissimo mech nel gioco, il che significa che i giocatori possono ora volare e calpestare i mondi comodamente dal loro deambulatore meccanico.

Il nuovo mech, noto come Minotaur Heavy Exocraft Hybrid, offre nuove tecnologie uniche, un potente jetpack per un tempo di trasmissione impressionante, miglioramenti alla costruzione di basi e molto altro.

Poiché il potente mech è immune a tutti i pericoli planetari e in grado di raccogliere direttamente materiali preziosi, tutto ciò che i giocatori devono fare è dire al Minotauro dove andare e cosa fare senza preoccuparsi della propria sicurezza.

Se vuoi arrivare dritto al punto, sarai felice di apprendere che il laser minerario del Minotauro può essere aggiornato a un manipolatore del terreno incredibilmente potente, permettendo ai giocatori di perforare direttamente la terra. I giocatori ora possono anche applicare alcuni pannelli solari su Exocraft in modo da poter ricaricare i motori durante il giorno.

Non è tutto, però: il Minotauro ha anche una cabina di pilotaggio immersiva. Coloro che giocano a No Man's Sky in VR potranno sperimentare l'esplorazione planetaria dall'interno della cabina di pilotaggio del Minotauro, con un layout completo a 360 gradi pieno di letture di dati, leve, pulsanti e altro ancora.

L'aggiornamento Exo Mech porta anche alcune correzioni di bug e revisioni grafiche al gioco. Il modello di illuminazione di No Man's Sky è stato aggiornato e gli oggetti sottili in movimento come l'erba ora appaiono più leggeri e più stabili. Le prestazioni di GTAO sono state ottimizzate.

I giocatori PC troveranno anche una nuova opzione che consente loro di ridimensionare la risoluzione di gioco senza ridimensionare la risoluzione dell'interfaccia utente. Ciò significa che puoi migliorare le prestazioni mantenendo un bell'aspetto dell'interfaccia utente.

Per tutte le aggiunte al gioco in arrivo con l'aggiornamento Exo Mech, puoi leggere il post ufficiale del blog a riguardo seguendo il link qui, oppure puoi semplicemente leggere le note sulla patch qui sotto. Buon gioco!


NOTE DI PATCH PER NO MAN'S SKY: AGGIORNAMENTO EXO MECH

IL MINOTAURO

  • Aggiunto un nuovo Exocraft planetario, il Minotaur Heavy Exosuit Hybrid.
  • Acquisisci i piani per il Minotauro Geobay presso la Construction Research Station a bordo dello Space Anomaly.
  • Il Minotauro consente l'esplorazione anche negli ambienti più estremi, con un esclusivo aggiornamento della protezione dai pericoli che protegge il pilota da danni ambientali.
  • Il Minotauro viene fornito con un proprio set di aggiornamenti e tecnologie.
  • I progetti sono disponibili per l'acquisto da Iteration: Perses on the Space Anomaly.
  • I moduli di aggiornamento sono disponibili presso il commerciante della tecnologia Exocraft presso la Stazione spaziale locale.
  • Altre abilità specialistiche del Minotauro includono la capacità di potenziare il suo laser da miniera con le capacità di manipolazione del terreno e la capacità di raccogliere o raccogliere rare risorse planetarie come i cristalli di tempesta senza lasciare la sicurezza della cabina.

CAMBIAMENTI AL RISCHIO EXOCRAFT

  • Exocraft non garantisce più l'immunità ai pericoli planetari per impostazione predefinita. Le condizioni ambientali esterne ora prosciugheranno la protezione dai pericoli del giocatore, anche se a una velocità ridotta dal pianeta.
  • Tecnologie specialistiche sono state rese disponibili su Iteration: Perses on the Space Anomaly che consentono di aggiornare Exocraft per prevenire danni ambientali

NUOVE TECNOLOGIE EXOCRAFT

  • Perses ora offre anche Icarus Fuel System, un aggiornamento di Exocraft che ricarica il motore durante la luce del giorno.
  • Lo scanner Exocraft è stato migliorato. L'esecuzione di una scansione standard ora rivelerà tutti i punti di interesse vicini, vale a dire tutti quelli che verrebbero rivelati usando la Visiera analisi.
  • Aggiunto un materializzatore Orbital Exocraft. Questo è un nuovo modulo cargo che consentirà a tutti gli Exocraft di essere convocati mentre il cargo è nel sistema.

QUALITÀ DELLA VITA EXOCRAFT E ALTRE RIPARAZIONI

  • Aggiunte nuove opzioni di decalcomania alla personalizzazione di Exocraft.
  • I cockpit Exocraft ora corrispondono alla personalizzazione del loro esterno.
  • Migliorato il fascio di luce dei fari di tutti gli Exocraft.
  • Aumentata la velocità di base della roaming Roamer, Nomad e Pilgrim.
  • Ottimizzato un numero di telecamere Exocraft per migliorare la visibilità.
  • Aumentò la velocità e l'accelerazione del sottomarino Nautilon e ne ottimizzò il posizionamento.
  • Risolto il problema che impediva al carburante Exocraft di aumentare il consumo di carburante.
  • Risolto il problema che causava il lampeggiamento del tachimetro Exocraft durante una tempesta.
  • Risolto il problema che impediva la disponibilità degli oggetti nell'inventario di Exocraft per la fabbricazione.
  • Aggiunta una lettura delle coordinate ai dati HUD di Exocraft.
  • Modificato alcuni premi di gioco iniziali per dare ai giocatori l'accesso a un Exocraft in precedenza in un playthrough della storia di Artemis.
  • Ridotto il progetto e il costo di costruzione di alcuni progetti Geobay.
  • Migliorata la voce Guida per Exocraft, inclusa la modifica quando viene sbloccata e l'aggiunta di una missione alla pagina Guida per guidare i giocatori attraverso il processo di sblocco e aggiornamento di Exocraft.
  • Risolto il problema che rendeva inefficace il laser da miniera Exocraft quando veniva utilizzato su oggetti estraibili.
  • Risolto il problema che rendeva invisibile Exocraft durante il salvataggio e la creazione di grafici in un waypoint.
  • Risolto il problema che faceva apparire l'indicatore di integrità dell'oggetto nella posizione sbagliata o non appariva affatto quando si estraevano oggetti in un Exocraft.
  • Risolto un soft-lock che poteva verificarsi quando l'inventario si apriva automaticamente nella pagina di Exocraft e nel sistema non è presente Exocraft.
  • Risolto il problema per cui la posizione e l'icona del marker del giocatore di rete erano errate quando il giocatore si trovava in un Exocraft.
  • Risolto il problema per cui a volte Exocraft poteva cadere attraverso il pianeta.
  • Risolto il problema per cui la telecamera di personalizzazione di Exocraft poteva essere posizionata in modo errato durante lo scambio tra i tipi di Exocraft.
  • Risolto il problema per cui l'uscita da un Exocraft poteva causare una transizione da dissolvenza a nero se la telecamera della nave era impostata in prima persona.

MIGLIORAMENTI GRAFICI E OPZIONI

  • GTAO: prestazioni migliorate evitando il sovracampionamento su oggetti distanti.
  • GTAO: attenuazione euristica modificata per evitare l'oscuramento eccessivo di oggetti sottili, particolarmente evidente sull'erba.
  • GTAO: filtro di riproiezione modificato per migliorare la stabilità temporale di AO. Ciò riduce lo sfarfallio degli oggetti in movimento, particolarmente evidente sull'erba.
  • La risoluzione di rendering 3D può ora essere ridimensionata come fattore della risoluzione della finestra. Ciò significa che l'interfaccia utente può essere visualizzata con una risoluzione più elevata rispetto alla vista di gioco 3D, offrendo più opzioni per migliorare le prestazioni mantenendo l'interfaccia utente nitida. Inoltre, la risoluzione in-game può essere ridimensionata rispetto alla risoluzione effettiva dello schermo, consentendo una qualità dell'immagine superiore a quella possibile quando si esegue il rendering alla risoluzione nativa del monitor.

BASE EDILIZIA QUALITÀ DELLA VITA

  • Aggiunta una nuova parte di base, l'Electronic Cloaking Unit. Questo può essere posizionato per nascondere le linee elettriche quando si è fuori dalla modalità di costruzione.
  • Aggiunta la possibilità per i giocatori di console che non utilizzano la VR di disabilitare i limiti di complessità della base locale (i giocatori del PC potrebbero già regolare l'impostazione della qualità di base). Ciò può comportare un costo in termini di prestazioni quando si visualizzano strutture di grandi dimensioni create dai giocatori.
  • Aggiunta un'opzione di menu rapido per tornare immediatamente all'anomalia dello spazio quando si visita una base in primo piano.
  • Risolto il problema che causava la visualizzazione di informazioni errate sul pianeta durante l'anteprima delle basi in una galassia diversa.
  • Risolto il problema che poteva causare il blocco dei giocatori durante la deformazione su una base in evidenza se il computer di base non si era caricato in tempo.
  • Risolti diversi blocchi software che potevano verificarsi durante l'interazione con parti di base al di fuori del limite di complessità locale.

BUG FIXES

  • Risolto il problema che impediva alle navi AI di atterrare mai sulle piattaforme di atterraggio di proprietà dei giocatori.
  • Risolto il problema con la transizione verso una nuova galassia che la faceva diventare completamente bianca.
  • Risolto il problema che impediva il ciclismo di Blaze Javelin durante il raffreddamento.
  • Aumentata la distanza alla quale vengono visualizzate le icone della fregata danneggiate sull'HUD e sulla bussola della nave.
  • Aggiunta una sequenza di timeout all'inizio delle missioni Nexus per scoraggiare i giocatori dall'andare all'AFK a bordo dell'Anomaly dopo essersi preparati.
  • Tempo prolungato durante il quale le missioni del fine settimana sono attive alle 9:XNUMX GMT di lunedì.
  • Aggiunti alcuni avvisi grafici aggiuntivi in ​​caso di scarsa protezione dai pericoli o supporto vitale.
  • Risolto il problema per cui le fregate diplomatiche assegnavano le unità come sostanza anziché direttamente.
  • Risolto il problema con le tracce di alcune navi reali che non si allineavano correttamente con i loro motori.
  • Risolti diversi problemi grafici che potevano verificarsi durante la deformazione in una nave stellare.
  • Risolto un problema grafico che influiva sul rendering della busta di Bytebeat sulla console.
  • Migliorata la leggibilità della lettura della valuta durante la navigazione degli alberi tecnologici.
  • Aggiunta una correzione per il recupero dei giocatori che hanno perso il loro Uovo del Vuoto dopo essere tornati attraverso il Portale alla fine dell'ultima missione Starbirth.
  • Risolto un raro crash nel sistema di illuminazione.
  • Risolto il problema che causava un'impostazione errata dell'ambiente audio durante le stazioni Atlas.
  • Risolto il problema per cui le vongole corazzate potevano essere distrutte con il manipolatore del terreno.
  • Risolto il problema per cui le missioni degli eventi del fine settimana potevano talvolta contenere descrizioni parzialmente crittografate sul Nexus.
  • Risolto il problema che a volte i modelli dei giocatori potevano ereditare la loro scala dalle navi o da Exocraft.

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