NRDC: i consigli di gioco di ultima generazione, inclusa Xbox One, costano oltre $ 1 miliardo all'anno in bollette

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Xbox Energia 1
Il Natural Resources Defense Council ha recentemente pubblicato un rapporto sul consumo di energia nelle console di gioco di ultima generazione tra cui Xbox One, Sony PS4, ecc. Sony PS4 e Microsoft Xbox One consumano da due a tre volte più energia all'anno rispetto ai modelli più recenti della generazione precedente.
Alcuni dei principali risultati del rapporto,
  • Le nuove console consumano più energia ogni anno per la riproduzione di video o in modalità standby rispetto ai giochi.
  • Xbox One e PS4 consumano da due a tre volte più energia all'anno rispetto agli ultimi modelli dei loro predecessori, Xbox 360 e PS3.
  • Risorse umane più recenti rispetto alla generazione precedente
  • Sebbene le nuove versioni siano più potenti, l'aumento da due a tre volte del consumo di energia è dovuto alla maggiore richiesta di energia in modalità standby e accesa e, nel caso di Xbox One, più tempo di accensione grazie alla modalità di visione TV . In questa modalità, la console viene utilizzata in aggiunta all'attuale set-top box per accedere alla TV via cavo o satellitare, aggiungendo 72 watt alla visione della TV. Vuoi davvero un telecomando da 72 watt, quando un telecomando tradizionale alimentato a batteria assorbe meno di 1 watt?
  • Xbox One consuma meno energia della PS4 per giocare e video. Tuttavia, Xbox One consuma molta più energia quando non è in uso (modalità standby connessa).
  • Consumo energetico annuo HR
  • Quasi la metà dell'energia annuale di Xbox One viene consumata in standby connesso, quando la console assorbe continuamente più di 15 watt in attesa che l'utente dica "Xbox on", anche nel cuore della notte o quando nessuno è in casa. Se lasciata invariata e tutti i modelli Xbox 360 vengono sostituiti da console Xbox One, questa funzione sarà responsabile di 400 milioni di dollari di bollette elettriche annuali e della produzione annua equivalente di una grande centrale elettrica da 750 megawatt e del relativo inquinamento.
  • Le console hanno incorporato alcune buone pratiche di progettazione, tra cui un migliore ridimensionamento dell'alimentazione (riducendo meno energia quando si esegue meno lavoro) e uno spegnimento automatico ben implementato fino a uno stato di basso consumo dopo un lungo periodo di inattività dell'utente.
  • Potenza assorbita HR
  • PS4 e Xbox One sono molto inefficienti durante la riproduzione di film, poiché utilizzano da 30 a 45 volte più potenza per lo streaming di un film rispetto a un lettore video dedicato, come Apple TV, Google Chromecast o Amazon Fire
Comunicato stampa:
Le nuove console di gioco costeranno ai consumatori statunitensi 1 miliardo di dollari in bollette elettriche annuali: Xbox One, PS4 consumano enormi quantità di elettricità a livello nazionale quando nessuno le usa

SAN FRANCISCO (16 maggio 2014) – Le console di gioco di ultima generazione sono sulla buona strada per costare ai consumatori americani 1 miliardo di dollari all'anno in bollette – 400 milioni di dollari in modalità standby quando nessuno le usa – e divorano abbastanza elettricità per alimentare tutti le case nella quarta città più grande della nazione, Houston, secondo un rapporto pubblicato oggi dal Natural Resources Defense Council.

I test e le analisi approfonditi di NRDC mostrano che la nuova Microsoft Xbox One è il più grande utilizzatore di energia delle tre console più popolari, in gran parte a causa della sua funzione di comando vocale in modalità standby, seguita dalla Sony PlayStation 4 con la sua inefficiente ricarica del controller. Sebbene queste console abbiano incorporato importanti funzionalità di risparmio energetico, in gran parte su sollecitazione di NRDC, le loro capacità ampliate si traducono in un consumo annuale di elettricità da due a tre volte superiore rispetto ai modelli più recenti dei loro predecessori. In confronto, il Nintendo Wii U è un sorso di energia.

"I giocatori non dovrebbero essere vincolati a bollette elettriche più elevate per tutta la vita delle loro console solo perché i produttori non hanno ottimizzato le prestazioni dei loro prodotti", ha affermato Pierre Delforge, direttore dell'efficienza energetica high-tech di NRDC, il cui team ha eseguito i test. “Questo spreca energia e denaro e provoca un inquinamento non necessario dalle centrali elettriche.

“Ma se Microsoft e Sony seguiranno le raccomandazioni di NRDC, potrebbero ridurre il consumo di elettricità delle nuove console di un quarto rispetto alle attuali proiezioni attraverso ottimizzazioni software e hardware, risparmiando ai consumatori statunitensi 250 milioni di dollari sulle bollette annuali e abbastanza energia per alimentare tutte le famiglie a San Jose, la decima città più grande d'America”, ha detto.

Si stima che circa 110 milioni di console di gioco siano state vendute negli Stati Uniti dal 2005, quasi abbastanza per averne una in ogni casa, e consumano l'elettricità di diverse centrali ogni anno. Una volta sostituite tutte le console della generazione precedente, i nuovi modelli utilizzeranno collettivamente circa 10 miliardi di kilowattora di elettricità all'anno, sufficienti per alimentare tutte le case di Houston.

I risultati chiave dell'analisi di NRDC includono:

  • Le console più recenti consumano più energia in modalità standby e durante la visualizzazione di video rispetto ai giochi, nell'arco di un anno.
  • Quasi la metà del consumo energetico annuale di Xbox One si verifica quando nessuno la sta utilizzando, ma è ascoltare gli utenti che dicono "Xbox on" anche nel cuore della notte o quando nessuno è a casa.
  • Se tutti i possessori di Xbox One negli Stati Uniti utilizzassero le loro console per guardare la TV, ciò aggiungerebbe $ 300 milioni alle loro bollette energetiche annuali.
  • PS4 e Xbox One utilizzano da 30 a 45 volte più potenza per lo streaming di un film rispetto ai lettori multimediali dedicati (come Apple TV o Google Chromecast).

Il rapporto è a http://www.nrdc.org/energy/game-consoles/default.asp.

Maggiori informazioni sugli argomenti: Consumo di energia, microsoft, NRDC, ps4, Sony, Videogiochi, una xbox

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