Microsoft Research rivela informazioni sul loro lavoro sui giochi cloud a bassa latenza per dispositivi mobili

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Sappiamo tutti che Microsoft sta lavorando a un servizio di gioco basato su cloud. L'anno scorso, l'hanno persino dimostrato durante una riunione aziendale con un dispositivo Windows Phone Lumia 520 che esegue il gioco Halo dal cloud. Di recente, Microsoft Research ha rivelato il loro progetto DeLorean, che utilizza la speculazione per consentire un'interazione continua a bassa latenza per i giochi su cloud.

Il gioco è molto popolare. Il cloud gaming, in cui i server remoti eseguono l'esecuzione e il rendering del gioco per conto di thin client che inviano semplicemente frame di input e display di output, promette a qualsiasi dispositivo la possibilità di giocare a qualsiasi gioco in qualsiasi momento. Sfortunatamente, la realtà è che le latenze di reti WAN sono spesso proibitive; i tempi di andata e ritorno (RTT) dell'host finale di rete cellulare, Wi-Fi e persino cablato possono superare i 100 ms, una soglia oltre la quale molti giocatori tendono a ritenere inaccettabile la reattività.

In questo articolo presentiamo DeLorean, un sistema di esecuzione speculativo per il cloud gaming mobile in grado di mascherare fino a 250 ms di latenza di rete. DeLorean produce frame renderizzati speculativi di possibili risultati futuri, consegnandoli al cliente un intero RTT in anticipo; i clienti non percepiscono latenza. Per raggiungere questo obiettivo, DeLorean combina: 1) previsione di input futuri; 2) sottocampionamento dello spazio degli stati e time shifting; 3) compensazione per errori di previsione; e 4) compressione della larghezza di banda.

Per valutare le tecniche di previsione e speculazione in DeLorean, utilizziamo due giochi di alta qualità rilasciati in commercio: uno sparatutto in prima persona basato su twitch, Doom 3, e un gioco di ruolo d'azione, Fable 3. Attraverso studi sugli utenti e benchmark delle prestazioni, scopriamo che i giocatori preferiscono in modo schiacciante DeLorean ai tradizionali giochi thin client in cui l'RTT della rete è completamente visibile e che DeLorean imita con successo il gioco su una rete a bassa latenza.

Leggi il documento di ricerca completo qui.

Maggiori informazioni sugli argomenti: cloud gaming, microsoft, riparazioni, xbox

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