Microsoft: i comandi vocali a livello di piattaforma come "Xbox On" continueranno a funzionare nei giochi nonostante il nuovo SDK

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Microsoft questo mese ha rilasciato un Xbox One SDK aggiornato per gli sviluppatori che ha consentito agli sviluppatori di accedere a una maggiore larghezza di banda della GPU, consentendo loro maggiori prestazioni per i loro giochi. Questo nuovo aggiornamento dell'SDK consente agli sviluppatori di accedere a risorse GPU aggiuntive precedentemente riservate a Kinect e alle funzioni di sistema. Microsoft oggi ha chiarito alcune cose riguardo a questo XDK. Hanno confermato che i comandi vocali a livello di sistema come Xbox On continueranno a funzionare durante i giochi anche con questo nuovo aggiornamento.

Xbox Wire: quali funzionalità vengono perse se gli sviluppatori utilizzano le prestazioni aggiuntive della GPU?

Kareem:
Kinect Depth e i sensori a infrarossi che abilitano il tracciamento scheletrico dell'accesso biometrico, l'associazione del controller e così via non funzioneranno più per questi titoli di gioco. Gli sviluppatori possono scegliere di disabilitare la profondità Kinect e il rilevamento a infrarossi in diverse parti dei loro titoli. L'esperienza Kinect completa, incluso il tracciamento scheletrico, viene riattivata automaticamente quando l'utente torna alla Home (o ad altre applicazioni), anche mentre è nel bel mezzo di un gioco.

Xbox Wire: che dire di Snap, Broadcast, comandi vocali e altre funzionalità di sistema? Funzioneranno ancora se un gioco utilizza le risorse extra?

Kareem:
Sì. I comandi vocali a livello di piattaforma come "Xbox On", "Xbox, Record That" e "Xbox, Go Home" continueranno a funzionare come fanno oggi, così come tutti i comandi vocali di gioco o la modalità Snap. La fotocamera Kinect (a colori RGB) continuerà a funzionare, così i tuoi amici potranno guardarti mentre giochi ai tuoi giochi preferiti. La modalità Snap per TV, Obiettivi e altre funzionalità continuerà a funzionare.

Ha anche ribadito il fatto che spetta agli sviluppatori utilizzare June XDK per i giochi in fase di sviluppo per sfruttare queste risorse aggiuntive della GPU.

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