Microsoft migliorerà il framerate per i giochi UWP entro la fine dell'anno

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Di recente, Microsoft e i suoi partner hanno lanciato diversi nuovi giochi per PC in Windows Store, inclusi Tomb Raider, Gears of War e alcuni altri. Dopo i recenti lanci, Microsoft ha ricevuto un sacco di feedback dai giocatori PC che utilizzano servizi come Steam, così come dagli utenti Xbox. In particolare, molti giocatori si sono lamentati del fatto che i giochi della piattaforma Windows universale avessero bloccato la sincronizzazione verticale e la mancanza di supporto di Gsync e Freesync. Ora, alla Game Developer Conference, Jason Ronald di Microsoft, il product manager Xbox, ha apparentemente affermato che la società invierà una soluzione per questi problemi "entro la fine dell'anno". Ecco la sua dichiarazione:

"Alcuni dei primi feedback che abbiamo ricevuto dalla prima ondata di giochi abilitati per UWP sono che alla gente non piace che la sincronizzazione verticale sia bloccata sulla frequenza di aggiornamento del monitor o che manchi il supporto per Gsync e Freesync . Abbiamo raccolto quel feedback e stiamo lavorando attivamente su correzioni che stiamo testando con alcuni dei nostri studi proprietari. Li spediremo entro la fine dell'anno".

Non è ancora chiaro se Microsoft invierà una soluzione per questi problemi con il Redstone aggiornamento, che dovrebbe essere rilasciato a luglio di quest'anno. Tuttavia, se Microsoft potesse rilasciare un aggiornamento generale tramite Windows Update anche per risolvere i problemi.

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